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《非人學(xué)園》射手調(diào)整前瞻 非人學(xué)園下路定位調(diào)整


《非人學(xué)園》射手調(diào)整前瞻 非人學(xué)園下路定位調(diào)整


《非人學(xué)園》射手調(diào)整前瞻 。針對(duì)上次賽事和近期對(duì)戰(zhàn)環(huán)境中存在的問(wèn)題,非人學(xué)園開(kāi)發(fā)組決定對(duì)下路的定位進(jìn)行一次比較大的調(diào)整,接下來(lái)小編就來(lái)帶大家看一下這些調(diào)整都包括哪些吧 。
《非人學(xué)園》射手調(diào)整前瞻 非人學(xué)園下路定位調(diào)整


下路在游戲中扮演的角色1、下路的兵線相對(duì)較長(zhǎng),比較容易發(fā)生單殺,這對(duì)遠(yuǎn)擊的對(duì)線能力有一定要求 。遠(yuǎn)擊定位需要在對(duì)線期陷入劣勢(shì)時(shí)能夠抗壓發(fā)育、避免被推塔或者GANK,在優(yōu)勢(shì)時(shí)能夠權(quán)衡壓制敵方英雄獲得的利益和被GANK的潛在風(fēng)險(xiǎn) 。
2、遠(yuǎn)擊在前期往往稍顯弱勢(shì),需要一定時(shí)間的發(fā)育,在清理完兵線之后,可以考慮適當(dāng)?shù)闹г蛘攉@取臨近的野區(qū)資源來(lái)加速成長(zhǎng) 。在渡過(guò)危險(xiǎn)的前中期后,遠(yuǎn)擊英雄裝備逐漸成型,開(kāi)始接管比賽,在游戲中后期打出巨額傷害,負(fù)擔(dān)起團(tuán)戰(zhàn)的主要輸出任務(wù) 。
3、下路遠(yuǎn)擊按照細(xì)分定位可以大致分為持續(xù)輸出較高的站樁炮臺(tái)型遠(yuǎn)擊、中距離戰(zhàn)斗的靈動(dòng)飄逸型遠(yuǎn)擊和具有一定爆發(fā)能力的技能型遠(yuǎn)擊三大類,不同定位往往有著不同的玩法和戰(zhàn)術(shù)策略 。站樁炮臺(tái)型遠(yuǎn)擊往往需要最長(zhǎng)的發(fā)育周期,會(huì)在保證自己發(fā)育的基礎(chǔ)上克制地支援,然后拖到后期在團(tuán)戰(zhàn)中打出高額傷害 。而具有一定爆發(fā)能力的技能型遠(yuǎn)擊往往能夠在前中期擁有更多的參戰(zhàn)能力,可以更多地支援隊(duì)友打出前中期優(yōu)勢(shì),靈動(dòng)飄逸型的遠(yuǎn)擊則介于兩者之間 。
4、比較健康的遠(yuǎn)擊生態(tài)是三大類遠(yuǎn)擊在比賽和對(duì)戰(zhàn)中都有出場(chǎng)機(jī)會(huì),偶爾還能看到例如法系遠(yuǎn)擊、類體術(shù)遠(yuǎn)擊等這種冷門角色,保證下路遠(yuǎn)擊體驗(yàn)的多樣性和賽事的觀賞性 。同時(shí)也使得BP具有更多的針對(duì)性,例如在對(duì)面選擇了對(duì)線能力極強(qiáng)的上路時(shí)可以選取對(duì)線能力同樣優(yōu)秀的技能型遠(yuǎn)擊來(lái)避免被單殺、對(duì)面選擇對(duì)線能力較弱的上路時(shí)可以選擇技能遠(yuǎn)擊來(lái)壓制或者選擇站樁炮臺(tái)型遠(yuǎn)擊來(lái)保證后期團(tuán)戰(zhàn)能力 。
下路遠(yuǎn)擊面臨的問(wèn)題1、出場(chǎng)率
比賽中英雄選取過(guò)度集中,出場(chǎng)率最高的遠(yuǎn)擊為九頭蟲、牛魔和游光,靈動(dòng)飄逸型遠(yuǎn)擊出場(chǎng)機(jī)會(huì)較少 。
2、發(fā)育節(jié)奏
在比賽中遠(yuǎn)擊有時(shí)先在中路共享一波兵線加速發(fā)育,同時(shí)往往能夠吃到自家野區(qū)第一個(gè)舉重冠軍(紅buff),甚至是自家的2個(gè)小野,之后在輔助的保護(hù)下快速渡過(guò)危險(xiǎn)的前中期開(kāi)始負(fù)責(zé)推進(jìn)以及打團(tuán)輸出的任務(wù),整體發(fā)育節(jié)奏相對(duì)偏快 。
3、對(duì)抗體驗(yàn)
遠(yuǎn)擊在出到第一件當(dāng)頭棒喝之后,傷害能力大幅提升,對(duì)線實(shí)力產(chǎn)生質(zhì)變,往往能夠?qū)撤缴下酚⑿郛a(chǎn)生巨大壓制,遠(yuǎn)擊具有相當(dāng)作戰(zhàn)能力的時(shí)間略微偏早;遠(yuǎn)擊在中后期對(duì)抗出了“這鍋我不背”的角色時(shí)略顯乏力,經(jīng)常產(chǎn)生造成的傷害沒(méi)有被反傷的多這種情況,造成不良體驗(yàn) 。
4、裝備選擇
比賽中大部分遠(yuǎn)擊角色都出防御向的金屬滑板來(lái)提高自己的容錯(cuò)率,而進(jìn)攻向的暴走鞋幾乎無(wú)人問(wèn)津,比較合理的情況是玩家追求輸出時(shí)出暴走鞋、追求生存時(shí)選擇金屬滑板,兩者強(qiáng)度相似讓玩家存在自由選擇的權(quán)利 。
【《非人學(xué)園》射手調(diào)整前瞻 非人學(xué)園下路定位調(diào)整】遠(yuǎn)擊的第一件裝備選擇幾乎都是當(dāng)頭棒喝,說(shuō)明這件裝備的通用性極強(qiáng)且強(qiáng)度略微偏高,一定程度上扼殺了出裝的策略性 。
同時(shí)部分遠(yuǎn)擊在追求生存向?qū)傩詴r(shí)選擇出肉裝,例如這鍋我不背和喵喵沖鋒衣,這兩件裝備和遠(yuǎn)擊的相性良好,不太符合我們預(yù)期給高血量角色出的設(shè)計(jì)初衷 。
而且技能型遠(yuǎn)擊缺乏裝備支撐,在現(xiàn)有裝備體系不夠完整的前提下,選擇了追求攻速暴擊裝備 。最后遠(yuǎn)擊缺乏一到兩件主動(dòng)裝備來(lái)為遠(yuǎn)擊提供更多的可操作空間 。

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