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什么是acgn文化 acg文化是啥( 二 )


由此可見,區(qū)別二次元動畫還有一個重要標準,那就是把二次元動畫和兒童動畫區(qū)分開來 。

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關于這一點,國內的ACG受眾就經常吐槽中國動畫幾乎一邊倒地往低領向作品發(fā)展,把動畫這一載體限制在了兒童動畫的領域里 。
顯然,這種類型的動畫并不能被歸類到二次元的范疇中,這類作品在日本同樣有專門的分類,那就是“子供向けアニメ”,也就是“面向兒童的動畫” 。
但一般來說,日本本土其實很少使用“子供向け”一詞,而是默認“アニメ(Anime)”本身就代表著兒童動畫 。至于那些非兒童向動畫 , 則統(tǒng)一稱為“深夜アニメ”,也就是深夜動畫,這部分作品才是國內動畫觀眾口中的二次元 。
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但就算追溯到日本這個發(fā)源地,兒童動畫和一般動畫的分界其實也存在著模糊地帶,按照動畫和深夜動畫來劃分的形式本身就說明了一些問題 。
比如說《境界觸發(fā)者》就不是在深夜檔播出的動畫 , 但它同時又十分明確并不是兒童向動畫,這種時候就不能簡單地用動畫和深夜動畫來區(qū)分,而需要強調它并非“子供向け” 。
然后則是動畫本身的內容 , 大家耳熟能詳?shù)摹队螒蛲酢废盗?nbsp;, 就是最典型的模糊地帶作品,首先它并非深夜動畫,本身也帶有兒童動畫的傾向,但它的受眾群體卻又是成年人居多——有的人看到這里可能就想起了某只馬 。
再往現(xiàn)在貼近一點,《鬼滅之刃》其實也很難按照這個定義來分類,因為它又不同于《游戲王》系列 , 是真正意義上的老少咸宜男女通殺的日本國民級作品,無論說它是兒童向動畫還是一般動畫都顯得以偏概全,但它又毫無疑問屬于二次元文化 。
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同樣的事情也發(fā)生在動畫以外的其他領域中 。
比如說ACG中所指的游戲,在國內整體的游戲圈中只占據(jù)了很少的一部分 , 它們一般來說僅包括了各種Galgame,以及動畫、漫畫、秦小說所衍生游戲 。
而到了國內 , 這在概念上就是個更加復雜的問題,比如國產的日系風格手游可以算作二次元的范疇,而一些最純正的二次元手游,例如Cygames的《公主鏈接Re:Dive》,卻因為類《刀塔傳奇》的玩法以及B站的大力宣傳在國內火出了ACG文化圈 。在MMORPG方面 , 《魔獸世界》和《最終幻想14》的定位極為相似,但沒有玩家會把前者歸類到二次元之中,后者則不然 。
由此可見,二次元的概念 , 尤其是華語地區(qū)所說的二次元,明顯要比發(fā)源地日本的二次元復雜許多 。再加上基礎人口數(shù)量的巨大差距,二次元受眾和圈外人群的分界線也變得不那么清晰 , 或許也是因為這份不清晰,加上不同人對于這個詞語的理解不同,才導致這個詞在不同人那里的印象千差萬別吧 。
文:lock

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