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掃雷的難度是怎么定義的

【掃雷的難度是怎么定義的】難點一:雷的數(shù)量,一般雷數(shù)越多難度越大 。
難點二:可判斷數(shù)量少 , 出現(xiàn)多次不能準(zhǔn)確判斷出雷的位置 , 只能瞎猜,這也增加了難度 。
掃雷是一款相當(dāng)大眾的 , 游戲目標(biāo)是在最短的時間內(nèi)根據(jù)點擊格子出現(xiàn)的數(shù)字找出所有非雷格子,同時避免踩雷 。
掃雷最初的流行伴隨著1992年發(fā)布的 3、1,之后迅速成為了各種操作系統(tǒng)中必不可少的一款游戲 。

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