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少女前線兵棋怎么玩 少女前線拉弗伯雷兵棋SMG玩法


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【少女前線兵棋怎么玩 少女前線拉弗伯雷兵棋SMG玩法】少女前線兵棋怎么玩?拉弗伯雷兵棋是少女前線最近推出的新玩法,類似于飛行棋,模式中有hg、ar、smg和rf四種棋子,甚至還可以聯(lián)機(jī)游玩,那么兵棋smg怎么玩呢?下面就讓小編為大家介紹一下吧 。
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少女前線兵棋SMG流派一、配隊
常用配置是3smg,2rf,2ar,1hg 。3smg不必解釋,我玩的就是smg 。2rf和2ar應(yīng)對轉(zhuǎn)型,例如開局拿了倆共同陣線或者局勢適合rf決定轉(zhuǎn)型的局面 。1hg作為備用,只有一個是因為我不喜歡玩hg流 。如果你對hg流比較偏愛,可以換掉一個ar雙hg,保留打錢能力,但難以轉(zhuǎn)型ar,增加轉(zhuǎn)型hg路線 。2rf不建議動,威懾力強(qiáng)且轉(zhuǎn)型方便,是我認(rèn)為必須留下的一條退路 。
二、陣營選擇
smg是個十分靈活的兵種,四個選項拿什么都行,但優(yōu)先度還是有的,在我這的陣營優(yōu)先度為鐵血工造>火神重工>I.O.P>16lab
三、思路
起手思路單純,smg通用:
第一回合:下個smg探路,拿運(yùn)兵站 。函數(shù)選擇上,由于機(jī)動流需求函數(shù)大多是綠卡以上,而回復(fù)流需要的白卡,前期拿了也表現(xiàn)不出效果 。因此我的通常策略是第一回合不刷 。有smg回復(fù)函數(shù)/共同陣線/重火力則拿,沒有就空過,攢錢留著 。拿到共同陣線的話下個ar,否則下個smg 。1/6點(diǎn)下人 。
第二回合:上回合沒下滿三個拿兵站,否則拿幣 。先骰一下,1/6點(diǎn)下人留個運(yùn)兵站以做后手 。這一回合起碼有十來個幣,刷一到兩下,拿卡同前,但增加一項機(jī)動優(yōu)先,道具看情況,多余的錢留著 。
這之后呢,我們就可以根據(jù)拿卡情況分流派了 。首先是機(jī)動流 。
機(jī)動流:于第二三回合之后拿到一些機(jī)動函數(shù)的情況,可以選擇進(jìn)入機(jī)動流路線 。
成型函數(shù)為:全地形載具(百分百機(jī)動),謀劃路線(額外行動),蓄能(機(jī)動+),預(yù)定待機(jī)(機(jī)動+),后發(fā)勢能(機(jī)動翻倍)
這是完全走跑圈路線的成型卡組,三藍(lán)一紫一虹,隨便丟個骰子就跑完一圈都有可能 。成型五函數(shù)函數(shù)優(yōu)先度為全地形>后發(fā)>謀劃=蓄能=預(yù)定 。其中全地形載具屬于有必拿——沒這個,觸發(fā)機(jī)動與否就只能看羽中賞不賞飯了 。但不強(qiáng)求一套齊全,就稀有度來說也挺難湊 。任意空位均可用smg保護(hù)卡(回血加血都行)代替,要輸出的話中期空位上個撞角也行,但我個人建議機(jī)動優(yōu)先——機(jī)動流玩的就是思必得,撞角沒撞好的話給別人留殘血有點(diǎn)虧 。
優(yōu)勢:跑得快,成型猛的一批,帶撞角會有神秘的大量aoe,帶自主修復(fù)的話,一回合不死下回合血量配合重裝/檢修就回來了——人還跑沒影了 。
劣勢:成型看臉,機(jī)動看臉,本身輸出不高,不好拿人頭分 。同時比起突出爆發(fā),悶聲發(fā)大財?shù)膆g,每一次跑一大段的smg十分吸引仇恨,快跑完圈了被人抓死往往只能認(rèn)栽 。

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