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原神溫迪輔助帶什么 原神溫迪輔助圣遺物推薦( 二 )


更多時(shí)候 , 先堆充能即可 , 元素精通收益越高收益越小 , 先保證大招充能不斷 , 才是最重要的 。
3 , 關(guān)于輔助溫迪的配隊(duì)思路
首先 , 任何有對(duì)空能力的遠(yuǎn)程職業(yè) , 均與溫迪無較大的排斥反應(yīng) , 可以放心使用 。這里主要是講近戰(zhàn)主C或者副C與溫迪輔助的契合度 。

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3.1刻晴:
在溫迪將怪吸附至半空后 , 刻晴可以攻擊到怪物的方式有 , 平A躍空的第四段(怪物下沉?xí)r可以擦到) , E技能 , 大招 。以及一些較大體積如大型史萊姆 , 在下沉?xí)r , 偶爾重?fù)艨梢圆恋?。這里可以看出 , 物理流的刻晴對(duì)于溫迪的相性不佳 , 無法在怪物懸空時(shí)通過重?fù)粞h(huán)打出傷害 。
雷傷流刻晴配合則需要注意出場(chǎng)順序 , 個(gè)人建議是 , 首先溫迪開大后 , 可以用刻晴先打一發(fā)E+重?fù)粢?nbsp;, 給風(fēng)擴(kuò)散雷 。降低雷抗 , 此時(shí)應(yīng)切其他工具人 , 打反應(yīng)或者鋪增益 。例如班尼特大招或者莫娜大招等等 , 以及討龍書buff的準(zhǔn)備 , 之后切回刻晴放出大招 , 這個(gè)時(shí)間過后溫迪大招臨近結(jié)束 , 刻晴第二個(gè)E也即將冷卻完畢 , 正好開始第二輪的輸出 。
3.2雷澤:
就算開大之后 , 雷澤也打不到半空的怪物 , 所以溫迪對(duì)于雷澤的相性不佳 , 切自身物理輸出占比極高的情況下 , 也基本吃不到風(fēng)套帶來的收益 , 在此并不是很推薦 。
3.3迪盧克:
迪盧克的大招以及所有上揮攻擊包括E基本都能打到(身高優(yōu)勢(shì)?) , 相比與雷澤的平A全丟失 , 迪盧克的傷害丟失顯得并不大 。但另一方面的問題在于被吸附的小體積怪物可以全部吃到大招斬?fù)魝?nbsp;, 被吸附時(shí)視為無法被擊退 , 從而可能會(huì)丟失一部分持續(xù)傷害以及爆炸傷害 , 這里的傷害到底是缺失的多 , 還是增加的多 , 更取決于場(chǎng)景 , 或者我們可以換一種操作思路 , 與刻晴類似 , 在大招即將結(jié)束時(shí) , 丟出大招 , 讓小體積怪物吃到斬?fù)魝Φ耐瑫r(shí) , 也可以吃到后續(xù)的所有傷害 。對(duì)于無法被擊退的怪物 , 則無需考慮這點(diǎn) 。
另外風(fēng)套帶來的收益 , 需要考慮是擴(kuò)散冰 , 讓迪盧克打融化 , 還是擴(kuò)散火減火抗 。
拋開以上難以用數(shù)值定性的一些問題 , 迪盧克與溫迪的相性還是較好的 , 單單只是聚怪這一點(diǎn) , 對(duì)大招高爆發(fā)型的迪盧克來說 , 就可以很好的彌補(bǔ)其他方面帶來的影響了 。
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3.4香菱:
關(guān)于香菱的相性 , 相關(guān)的測(cè)試有挺多的 , 鍋巴和火輪的海拔均無法打到空中 , 平A除了最后一段挑飛偶爾能蹭到外 , 也打不中 。所以可以說契合度并不是很高 。一定要帶的話 , 丟鍋巴與開大時(shí)機(jī)需要選擇在溫迪大招快要結(jié)束時(shí) 。
3.5重云:
這里的重云主要指后期滿命有大速切開大后切回C位的爆發(fā)型副C , 從天而降的大劍與溫迪相性極佳 , 但在現(xiàn)階段更多作為工具人的重云 , 配不配合溫迪實(shí)際上不用考慮太多 。主C有需求就帶 , 沒需求就不帶 。畢竟現(xiàn)階段能打出高額爆發(fā)的重云副C還是較少的 。

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