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原神雷澤要不要養(yǎng) 原神雷澤主C優(yōu)劣勢分析( 二 )


因為個人覺得單單一句后期乏力對雷澤這個主打物理輸出的角色來說 , 是有失公允的 , 不同于物理刻晴 , 物理刻晴是在自身EQ均為雷傷 , 且命座雷傷提升較多的情況下 , 拋棄了雷傷輸出而走的物理流 , 所以在45級開始就以及不合適了 , 而雷澤由于自身輸出模式及屬性 , 均契合物理為主 , 也就不會太弱 。
在我看來 , 雷澤真正無法忽視的缺點在于 , 由于其需要長時間的站場輸出 , 且不同于凝光或其他C位 , 切人并不會帶來多大的損失 , 雷澤開大情況下切人是會導致大招直接結束的 , 所以在高層深淵這種壓力大的場景 , 對于輸出的難度和操作都是極大的負擔 。打個比方 , 在你做完了所有輔助增益后 , 切換至雷澤 , 開大準備打輸出 , 此時怪物突然的一記高傷攻擊將開大后的雷澤打至殘血 , 這時是非常難受的 。切奶媽補給會導致大招消失 , 進入真空期 , 硬著頭皮輸出很可能就此翻車 。所以這算是雷澤較大的弊端之一 。
對于這個問題較好的解決方式是 , 在雷澤開大輸出先 , 給雷澤鋪上領域型的回復效果 , 如班尼特的大招 , 或琴的大招 , 也可以是芭芭拉的水環(huán) , 或者其他有此類持續(xù)回復生命的技能 , 用來較少翻車幾率 。

原神雷澤要不要養(yǎng) 原神雷澤主C優(yōu)劣勢分析


第二個問題是不可避免的是大招真空期問題 , 相信不少玩家會有這種感覺 , 開大后的雷澤像個戰(zhàn)神 , 沒大的雷澤 , 像個憨憨 , 都不會玩了 。這一點還牽扯到E技能的使用 , 會在文末加以說明 。
第三個問題在于面對較為靈活與分散的怪 , 如弓箭手 , 騙騙花此類場景 , 雷澤與溫迪相性不佳的原因 , 會比較難受 , 往往開大只打死了幾只怪 , 大招就結束了 。如果隊伍組成中 , 只能配合溫迪 , 那么雷澤的開大時機建議在溫迪大招快結束的時候開 。

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