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原神元素強(qiáng)度傷害類型有哪些 原神元素強(qiáng)度分析


原神元素強(qiáng)度傷害類型有哪些 原神元素強(qiáng)度分析


原神元素強(qiáng)度傷害類型有哪些?游戲中元素強(qiáng)度怎么算想必很多的小伙伴都想了解的吧,下面為大家?guī)砹嗽裨貜?qiáng)度分析,大家快一起來看看吧 。
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原神元素強(qiáng)度分析元素強(qiáng)度:
顧名思義,單從當(dāng)前版本的元素反應(yīng)看,目前已有的六種元素對(duì)于的角色間的強(qiáng)度 。
要比較這個(gè)強(qiáng)度,我們首先要了解各個(gè)反應(yīng)的傷害類型與倍率 。這方面的東西比較多,下面只做簡單的敘述 。
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倍率增傷反應(yīng):蒸發(fā),融化 。
水→火=蒸發(fā)2.0倍率,火→水=蒸發(fā)1.5倍率
火→冰=融化2.0倍率,冰→火=融化1.5倍率
【原神元素強(qiáng)度傷害類型有哪些 原神元素強(qiáng)度分析】固傷聚變反應(yīng):感電,超載,超導(dǎo),擴(kuò)散 。
雷水感電,雷火超載,雷冰超導(dǎo) 。
擴(kuò)散反應(yīng)由于機(jī)制較為特殊,并且與本期攻略并沒有實(shí)質(zhì)相關(guān),所以就不深入說了,巖元素也一樣 。主要探討的為以上的5種反應(yīng) 。
去掉擴(kuò)散的風(fēng)系和結(jié)晶的巖系外,以上的火水雷冰四種元素,就是這里主要用以比較的屬性了 。(水冰凍結(jié)反應(yīng)由于本身沒有傷害,這里也就不說了 。)
先解釋倍率增傷反應(yīng),很簡單,將其理解為一個(gè)buff就行,觸發(fā)2.0倍率的反應(yīng)時(shí),這次攻擊的傷害乘以2.0,1.5倍率同理 。注意,一般發(fā)出反應(yīng)后,原本的元素附著和后來的觸發(fā)元素均會(huì)消除 。所以想要繼續(xù)進(jìn)行反應(yīng),就要繼續(xù)掛上前置附著元素,用來后續(xù)觸發(fā),這點(diǎn)非常關(guān)鍵 。并且增傷的這個(gè)buff,給的是觸發(fā)者,前置元素對(duì)于的角色,是吃不到任何相關(guān)加成的 。
(舉例說明:芭芭拉平A丘丘人給丘丘人掛上前置的水元素,此時(shí)用可莉平A即可觸發(fā)蒸發(fā),可莉這次的平A傷害乘以1.5,芭芭拉沒有任何加成,反之亦然 。)
接下來是固傷劇變反應(yīng),此類反應(yīng)的理解也較為簡單,首先搞清楚,此類反應(yīng)的傷害,是有幾個(gè)基礎(chǔ)值的,而基礎(chǔ)值取決于觸發(fā)角色的等級(jí),與前置附著元素沒有任何關(guān)系,這點(diǎn)可以參考上述的芭芭拉可莉蒸發(fā) 。
具體的數(shù)值感興趣的小伙伴可以自己測(cè)試,需要至于,測(cè)試時(shí)將元素精通控制在0,既然說了聚標(biāo)反應(yīng)的基礎(chǔ)值,那么此類反應(yīng)能不能加成呢,答案是可以的,但只有元素精通屬性,可以為其提高傷害 。
打個(gè)比方,如果一個(gè)90級(jí)角色,在0元素精通下,打出了1000的超載傷害,那么可以理解為,超載傷害在角色90級(jí)時(shí)的基礎(chǔ)值為1000,此時(shí)角色換上了樂團(tuán)兩件套,增加了80點(diǎn)元素精通,超載傷害變?yōu)?800點(diǎn),那么就可以理解為,80點(diǎn)元素精通,提高了80%的超載傷害 。
(以上數(shù)據(jù)均為虛構(gòu),為了能更直觀的了解聚變反應(yīng)傷害構(gòu)成而設(shè)置,切勿深究 。)
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說完了這些之后,我們只需要比較各類反應(yīng)的基礎(chǔ)值,即可得出反應(yīng)間的強(qiáng)弱 。更具體的數(shù)值這里就不貼了,直接上結(jié)論:
感電基礎(chǔ)傷害值最高,但只對(duì)單 。感電傷害為電屬性 。
超載基礎(chǔ)傷害略低于感電,范圍傷害 。超載傷害為火屬性 。
超導(dǎo)基礎(chǔ)傷害值最低,范圍傷害 。超導(dǎo)傷害為冰屬性 。
有了以上的結(jié)論后,我們才能較好的表現(xiàn)出各屬性在強(qiáng)弱之間的相對(duì)關(guān)系,先從游戲時(shí)期來看,有基礎(chǔ)傷害的劇變類反應(yīng),在游戲前期,角色本人無法造成較高輸出的時(shí)候,無疑是強(qiáng)大的,但到了游戲后期,角色本身能造成極高的傷害時(shí),劇變反應(yīng)帶來的收益較小,反而是倍率增傷反應(yīng)帶來的收益非常大 。

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