最后來(lái)看元素本身,強(qiáng)度與后續(xù)的發(fā)展期望最高的自然是火系,可以觸發(fā)融化與蒸發(fā)兩種增傷反應(yīng),并且兼顧超載這類群傷聚變反應(yīng),某些時(shí)候可以通過(guò)溫迪的聚怪來(lái)消除掉超載的擊飛問(wèn)題,不斷打出群傷超載進(jìn)行輸出(可莉溫迪皇女組合) 。
接著是水系,可觸發(fā)蒸發(fā)的2.0倍率增傷,并且兼顧感電反應(yīng),依舊有不錯(cuò)的發(fā)展前景 。
然后是冰系,相對(duì)于水火來(lái)說(shuō),略差一些,但也能觸發(fā)1.5倍率的融化反應(yīng),至于超導(dǎo)反應(yīng)則基本沒有太大幫助,本身超導(dǎo)反應(yīng)的傷害也偏低 。
最后是雷系,emmm,雖然可以觸發(fā)三種劇變反應(yīng),但可惜的是,由于劇變反應(yīng)基礎(chǔ)值的緣故,在游戲后期圣遺物成型,缺乏倍率增傷反應(yīng)會(huì)很大程度拉低雷系角色的整體輸出 。當(dāng)然優(yōu)點(diǎn)是,游戲的前中期,自身傷害不高的情況下,由于可以兼顧三種劇變反應(yīng),所以輸出方面是優(yōu)于其他角色的 。這種優(yōu)勢(shì)會(huì)隨著游戲進(jìn)程的加深,圣遺物方面屬性堆疊,逐步削弱 。最難受的是,史萊姆這種強(qiáng)大的存在,直接導(dǎo)致了雷系角色在面對(duì)雷,火,冰,三系史萊姆時(shí),完全下水道角色,劇變反應(yīng)傷害雷系全免疫 。只有面對(duì)水史萊姆,沒有那么多壓力 。
最終的結(jié)果是火>水>冰>雷
以上單純是從屬性和元素反應(yīng)方面討論的,個(gè)人看法,完全不涉及任何角色 。我自己練的就是刻晴,資源拉滿的那種,所以別說(shuō)我黑刻晴,另外我沒迪盧克,也別說(shuō)我吹迪盧克 。不論角色如何,本身1.0版本環(huán)境,機(jī)制就是這樣的,你認(rèn)同與否,都無(wú)法改變屬性在這方面的強(qiáng)弱區(qū)別 。
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