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《上古卷軸5:天際》千里追魂:箭術(shù)系技能詳解


《上古卷軸5:天際》千里追魂:箭術(shù)系技能詳解


箭術(shù)系的深度解析:
透支:上限5級,使弓箭造成的傷害增加20/40/60/80/100%
需求箭術(shù)等級:20/40/60/80/100
這個實在沒啥好解釋的,直白明了 。
鷹眼:上限1級,拉弓時按住右鍵可以使視野放大,同時以每秒10點的速度消耗耐力
需求箭術(shù)等級:35
可以使視野放大一倍左右,遠(yuǎn)距離狙殺的實用技能,至于體力的消耗沒必要太過在意,除非你要連射,否則在箭射出去之后松開就好了,沒必要非要親眼看著它穿透敵人 。另外要注意的一點就是提前量的問題了,狙擊移動靶時一定要記得把提前量算進去,否則你就等著拽自己頭發(fā)吧 。
穩(wěn)定之手:上限2級,進入鷹眼狀態(tài)后時間流逝減慢25/50%
需求箭術(shù)等級:40/60
鷹眼的附屬技能,絕配,減慢50%的狀態(tài)下死靶飛靶移動靶都不在話下,當(dāng)你習(xí)慣了鷹眼+穩(wěn)定之手的配合后,再讓你裸射會非常的不習(xí)慣,感覺很難,這就是好技能的特征了,會讓使用者本身產(chǎn)生依賴性 。當(dāng)然要注意的一點就是減慢的可不僅僅是對方喲,所以打算把對方減慢然后干各種齷齪事的同學(xué)可以出門左轉(zhuǎn)了 。
致命一射:上限3級,弓箭命中敵人后10/15/20%的概率發(fā)動效果為傷害增加25%的致命一擊
需求箭術(shù)等級:30/60/90
弓手的暴擊技能,雖說無論是發(fā)動概率還是傷害增幅都一樣的不靠譜,不過配合潛行系的致命瞄準(zhǔn)便可以達到75%的傷害增幅,依然算是提高傷害的有力途徑 。
強力射擊:上限1級,弓箭命中敵人后50%的概率使敵人眩暈,眩暈時間會隨對方的等級產(chǎn)生一定差異 。對大型生物無效 。
需求箭術(shù)等級:50
比較強力的技能,連名字都強力了= =!配合突擊隊員技能可以輕松的放風(fēng)箏,不過實際效果似乎沒有50%那么高的發(fā)動概率,另外對高級對手效果微乎其微 。加上20%的致命和15%的神射,幾乎每箭都能打出一個效果 。
獵人守則:在尸體上找到的箭矢數(shù)量翻倍
需求箭術(shù)等級:50
雖然叫作省錢守則,不過實在是個可有可無的技能,效果不大啊 。并且只針對自己射出的箭,而且還是作用到亂數(shù)上的,打個比方,你射了五箭釘死一個人(好爛的箭法= =?。憧赡茉谒砩险一?支箭,也可能一支都沒有(因為掉地上了...)而此技能的效果就是在原本應(yīng)該找到箭數(shù)量的基礎(chǔ)上翻倍,但是最多不超過你原本射出的數(shù)量,也就是5支,所以如果你很不幸的撿到5支或0支,那此技能無效,而學(xué)過潛行的弓手殺人一般射1到3箭就做夠了.....
突擊隊員:提升拉弓狀態(tài)下的移動速度到平常跑步的水平
需求箭術(shù)等級:60
實用技能之一,使你在拉弓狀態(tài)下跑的比人家抄家伙還快,從此殺人越貨、打家劫舍,各種猥瑣打法來的得心應(yīng)手,輕松自在啊,“邊走邊射"(大誤)就是對你最好的描述 。
速射:使你的張弓速度提升30%
需求箭術(shù)等級:70
使你的張弓速度從1.74秒降低到1.218秒,張弓速度指的就是從開始搭箭到拉滿弓的時間 ??刹灰】催@小小的0.5秒,由于箭矢的傷害是隨著拉弓的幅度而改變的,所以張弓速度成了接近戰(zhàn)時很重要的一個屬性,很多時候就是這0.5秒決定這戰(zhàn)斗的勝負(fù) 。
神射:你的箭矢命中敵人后有15%的概率使對方癱瘓,具體效果隨對手等級而變化
需求箭術(shù)等級:100
箭術(shù)系的終極技能,效果自然不同凡響,雖然15%的概率是低了那么一些,不過一旦發(fā)動了那就是對手的噩夢 。與強力射擊一樣效果隨對手等級而變化,不過哪怕是作用到高級對手身上效果依然明顯,至于一般的對手只要癱瘓就沒有爬起來的可能了 。

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