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原神增幅反應(yīng)是什么 原神增幅反應(yīng)介紹


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原神增幅反應(yīng)是什么?很多小伙伴可能對(duì)游戲中的增幅反應(yīng)還不是很了解吧 , 今天小編給大家?guī)?lái)原神增幅反應(yīng)介紹 , 感興趣的小伙伴快來(lái)看一下吧 。
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原神增幅反應(yīng)介紹游戲中存在七種元素(風(fēng)、水、火、雷、草、冰、巖) , 其中不同的兩種元素相遇會(huì)發(fā)生反應(yīng)(存在特殊情況不會(huì)發(fā)生反應(yīng) , 例如風(fēng)與巖) , 產(chǎn)生造成傷害 , 掉落結(jié)晶 , 擴(kuò)散 , 冰凍等不同的效果 。
增幅反應(yīng) , 顧名思義即增加本次傷害幅度的反應(yīng) , 增幅反應(yīng)會(huì)因?yàn)樵赜|發(fā)順序不同而加成系數(shù)不同 。
能夠影響增幅類反應(yīng)的影響因素有:
①攻擊力②元素傷害加成③觸發(fā)者的元素精通(可以暴擊)
代表反應(yīng)為蒸發(fā)、融化 。
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蒸發(fā)(水元素與火元素接觸產(chǎn)生)
【原神增幅反應(yīng)是什么 原神增幅反應(yīng)介紹】水元素造成蒸發(fā)傷害 , 加成系數(shù)為100% , 為水傷
火元素造成蒸發(fā)傷害 , 加成系數(shù)為50% , 為火傷
融化(火元素與冰元素接觸產(chǎn)生)
火元素造成融化傷害 , 加成系數(shù)為100% , 為火傷
冰元素造成融化傷害 , 加成系數(shù)為50% , 為冰傷
傷害計(jì)算公式(總公式太長(zhǎng) , 這里分步寫(xiě) , 方便理解)
反應(yīng)傷害期望=基礎(chǔ)傷害期望×(1+反應(yīng)加成系數(shù))×怪物元素傷害抗性(怪物抗性這部分不做考慮)
基礎(chǔ)傷害期望=面板攻擊×[暴擊×爆傷+(1-暴擊)]×面板元素傷害×技能倍率 , 
反應(yīng)加成系數(shù)=加成系數(shù)+元素精通加成系數(shù)+套裝反應(yīng)加成系數(shù) , 例如魔女4件套效果 。
(整個(gè)計(jì)算公式中所有的數(shù)據(jù)均是來(lái)自觸發(fā)反應(yīng)傷害的人物 , 以迪盧克與芭芭拉配合造成反應(yīng)傷害為例 , 芭芭拉掛水 , 迪盧克觸發(fā)蒸發(fā)反應(yīng) , 傷害計(jì)算公式中是帶入迪盧克的攻擊暴擊爆傷元素傷害元素精通以及套裝等數(shù)據(jù)與芭芭拉數(shù)據(jù)無(wú)關(guān))
基于此 , 對(duì)于主要靠打增幅傷害輸出的隊(duì)伍(火c隊(duì)) , 配裝思路基本清晰了 。
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反應(yīng)觸發(fā)者(一般為主c)
堆攻擊暴擊爆傷元素傷害等面板以及套裝效果(元素精通不建議大力堆靠副詞條歪即可 , 元素精通的加成對(duì)增幅反應(yīng)的收益不是很高相比其他屬性 , 同滿20級(jí)的精通沙漏與攻擊沙漏 , 攻擊沙漏不論站場(chǎng)還是打反應(yīng) , 傷害均高于精通沙漏)
提供元素的反應(yīng)工具人
對(duì)面板沒(méi)有要求 , 多堆生命與充能即可 , 保證技能釋放與生存優(yōu)先 。

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