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vray模擬AO的設(shè)置方法

很多時(shí)候VR渲染AO也是一個(gè)不錯(cuò)的選擇,雖然他的效果不如MR選的AO細(xì)致 , 但是它的渲染速度還是很快的 。
調(diào)VR發(fā)光材質(zhì),在貼圖按鈕里面再貼一個(gè)污垢貼圖(VRDirt) 。
參數(shù)面板里的radius(半徑)調(diào)成800到1500,越大污垢的擴(kuò)散范圍越大 , distribution(分布)調(diào)成1,越大污垢的擴(kuò)散范圍越?。?falloff(衰減)設(shè)成1,這個(gè)也是越大污垢分布范圍越?。?subdivis(細(xì)分采樣)調(diào)大,越大污垢就越細(xì)膩 。
這個(gè)材質(zhì)球拖到F10覆蓋材質(zhì)按鈕上,或者也可以直接賦予模型 。
GI(全局照明)取消勾選 , 其實(shí)這里影響不大 。
【vray模擬AO的設(shè)置方法】F9渲染出圖

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