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LOL的法強(qiáng)和攻擊力具體的區(qū)別

物理攻擊力決定了英雄的普通攻擊(就是右鍵點(diǎn)敵人時的攻擊力) 。
法術(shù)強(qiáng)度決定部分技能的傷害值大小 。為什么說是部分?因?yàn)橛⑿勐?lián)盟里并不是所有技能都受法術(shù)強(qiáng)度加成的,還有一部分是受英雄人物自身的屬性加成的 。(如攻擊力,最大法力值等)
【LOL的法強(qiáng)和攻擊力具體的區(qū)別】還有一個很重要的區(qū)別在于,每個英雄在剛開始游戲時,是沒有法術(shù)強(qiáng)度的 , 需要符文,天賦以及裝備的支持才能獲得 。而攻擊力是一開始每個人都擁有的,但不是所有英雄都是相同的 。(一般來說近戰(zhàn)英雄的初始攻擊力是高于遠(yuǎn)程英雄的)

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