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《上古卷軸5》無數(shù)次讓我徘徊在自虐和內(nèi)疚之間


《上古卷軸5》無數(shù)次讓我徘徊在自虐和內(nèi)疚之間


終于明白了 , 上古5最大的敗筆是游戲心態(tài) , 它可以無數(shù)次讓我徘徊在自虐和內(nèi)疚之間 , 無法安心體會游戲精彩內(nèi)涵與情節(jié)!
其實我相信那些用力抱怨用力噴這個游戲的朋友 , 一定是很認真玩過這個游戲并付出了很多時間琢磨這個游戲的人 , 其實換句話說他們是非常喜歡這個游戲的人!而那些為上古5力爭的朋友 , 更不用多說了 , 也是愛死這個游戲的人!
然而不同的人玩游戲的時候需要得到的東西不一樣 , 追求的結(jié)果也不一樣 。有人喜歡探索 , 有人喜歡殺敵 , 還有人喜歡扒NPC衣服 , 這里就不累敘形形色色的玩法了 。但是最大的共同點就是 , 大家都希望游戲能有更多的驚喜更好的情節(jié) , 讓人玩起游戲就像看電影一樣驚喜不斷 。
然而 , 就本人而言 , 我承認自己偏激了 , 玩了起碼不下7個新檔 , 重復(fù)的做著經(jīng)歷著相同的情節(jié) 。你可能要問為什么你不繼續(xù)玩下去開拓新地圖發(fā)現(xiàn)新劇情?答案很簡單就兩個字:糾結(jié)!
這個游戲要玩到最后 , 肯定需要投入的時間不下100小時 , 可是我每每玩到30或40小時的時候就開始蛋疼了 , 拿著把破爛的武器砍BOSS , 幾乎就是無數(shù)種被秒 , 拿著破爛的弓射BOSS , 幾乎就是半小時一場戰(zhàn)斗 , 更別提我花半小時跑到孤獨城去撿鋼箭 。(說到這里我覺得真實性很有懷疑 , 所有的敵人都無法回血 , 可是主角可以回血)
接著我痛定思痛 , 一開始就耐心的磨練自己的技能 , 一個怪物不碰但是哇塞 , 一把攻擊87的雙手斧 , 一把攻擊67的單手劍 , 一把攻擊74的弓 , 而這些相關(guān)技能都才是15或20的出生數(shù)值 。這下可以YY了 , 一邊這樣想著一邊玩著 。但30小時之后我卻再次糾結(jié)了 , 這一下從被虐變成了虐敵 , 哎呀 , 感覺自己像在作弊 , 怎么辦?
于是再次建立新檔 , 這次只做武器不做裝備 , 下次只做裝備不做武器 , 再下次只穿鞋子不穿衣服 , 重復(fù)無數(shù)次 。。。
但是不幸的是 , 我最后還是無法找到一個滿足自己的開局方式 , 找不到繼續(xù)的勇氣和決心 。說到這里我不得不說DAO , 龍歌 , 輻射3等這類型的游戲我真沒有遇到這個情況 , 往往自己都能找到一個滿意的方式開局直到通關(guān) 。也許這也是這游戲被很多朋友譽為神作的原因之一吧 , 可惜我無法釋懷!
你可以說上古5的自由度大 , 情節(jié)好 , 內(nèi)涵豐富 , 每個個體都有一個故事 , 世界觀無比龐大 , 但是上古5卻讓我無法有興趣或者說有機會去安心體驗這些 。大部分我的精力都被扯到了無數(shù)次的徘徊無數(shù)次的糾結(jié)之上無法自拔 。
說了這么多 , 不是想群嘲 , 也不是想噴這游戲不足 , 只是想說一句:尼瑪?shù)?nbsp;, 老子以后再也不碰上古系列了!
【《上古卷軸5》無數(shù)次讓我徘徊在自虐和內(nèi)疚之間】《上古卷軸5》專題站:http://www.ali213.net/zt/esv/

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