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《上古卷軸5:天際》教你如何導(dǎo)入新的發(fā)型( 二 )



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按同樣的方法,復(fù)制BSDismemberSkinInstance下的NiSkinData和NiSkinPartition 。
點(diǎn)中hair18.nif窗口中的BSDismemberSkinInstance項(xiàng),在下面的表中修改Num Bones為實(shí)際使用的骨骼數(shù),這里設(shè)為2 。
【《上古卷軸5:天際》教你如何導(dǎo)入新的發(fā)型】展開Bones列表,在不需要的Bones上把值清掉,然后,在Bones上右擊->Array->Update,更新數(shù)據(jù) 。
這里還有一個(gè)需要注意的地方,Bones列表里骨骼的順序要和你蒙皮的時(shí)候骨骼的順序一樣!

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修改BSLightingShaderProperty下的BSShaderTextureSet下的表項(xiàng),設(shè)置好所用到的貼圖的地址 。
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接下來的一步也很重要,如果想讓頭發(fā)能調(diào)整發(fā)色,就需要設(shè)定NitriShapeData下的has vertex Colors為yes,此外下面的vertex Colors也要詳細(xì)設(shè)定 。
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保存hair18.nif完成 。
hairline18.nif中為發(fā)根,修改方法與hair18.nif相同 。
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