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火焰紋章:英雄4月更新,新戰(zhàn)斗英雄不可復(fù)活


火焰紋章:英雄4月更新,新戰(zhàn)斗英雄不可復(fù)活


覺(jué)得《火焰之紋章:英雄》不如前作《火焰之紋章》的經(jīng)典?那么四月即將到來(lái)的更新可能會(huì)讓你開(kāi)始改變看法:新戰(zhàn)斗模式 , 新裝備物品以及實(shí)裝“在戰(zhàn)斗中陣亡的英雄不會(huì)復(fù)活”的設(shè)定(譯者/茶茶丸) 。
火焰紋章:英雄4月更新,新戰(zhàn)斗英雄不可復(fù)活


近來(lái) , 《火焰之紋章:英雄》比較重要更新的就是對(duì)現(xiàn)存游戲模式的新增了特別地圖 , 增加了新的英雄以及舉辦了一些發(fā)放魔法球和羽毛的促銷活動(dòng) , 玩家可以通過(guò)魔法球以及羽毛獲取新英雄和升級(jí)英雄 。而即將到來(lái)的更新中 , 更多的游戲機(jī)制有望被引入《火焰之紋章:英雄》中 , 希望這會(huì)讓這款任天堂的手游更像當(dāng)初在掌機(jī)以及獨(dú)立主機(jī)上的經(jīng)典作品 。
新戰(zhàn)斗模式——防御模式可能正是《火焰之紋章》的粉絲們的心頭好 。防御模式要求玩家在固定的若干回合內(nèi)防御敵人的攻擊 。更新之后 , 敵人會(huì)出現(xiàn)增援 , 因此可能會(huì)在一個(gè)地圖中遇到五個(gè)以上的敵人 。
在四月更新信息的公告中 , 開(kāi)發(fā)商Intelligent Systems 稱更新后英雄角色將融入“永久死亡”等特征 。這意味著英雄在戰(zhàn)斗中陣亡后就永久不能復(fù)活 。但是 , 就目前來(lái)看“永久死亡”只是在某個(gè)特定的事件中 , 活動(dòng)事件過(guò)后 , 玩家可以重新復(fù)活死去的英雄 , 所以可以不用擔(dān)心你會(huì)失去五星英雄 。目前還不清楚這個(gè)事件是否會(huì)出現(xiàn)在四月推出的更新中 , 如公告指出“細(xì)節(jié)并不是一成不變的” , 這個(gè)事件仍在“未來(lái)計(jì)劃”之中 。
如果你一直為刷大量英雄羽毛而努力 , 那么四月也將會(huì)帶來(lái)相關(guān)更新 , 讓你用新的方式去找到那些搶手的人物升級(jí)資源 。更新將引入英雄功績(jī)制 , 參與戰(zhàn)斗的玩家能得到英雄功績(jī)獎(jiǎng)勵(lì) 。一旦他們獲得足夠的功績(jī) , 玩家可以將它們兌換成羽毛 。此外 , 該更新中英雄將能裝備物品 , 以加強(qiáng)自己的能力 。
最后 , 開(kāi)發(fā)商大概是領(lǐng)悟到玩家對(duì)競(jìng)技場(chǎng)匹配系統(tǒng)優(yōu)化的需求 , 競(jìng)技場(chǎng)上更公平的戰(zhàn)斗匹配也會(huì)出現(xiàn)在即將到來(lái)的更新中 , 競(jìng)技場(chǎng)匹配的分?jǐn)?shù)將有以下多種因素共同決定 。
-英雄等級(jí)和星級(jí);
-英雄突破次數(shù);
-所有技能效果移除后 , 包括武器技能的總基礎(chǔ)數(shù)值;
-已裝備技能 。
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