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《上古卷軸5:天際》定制你自己的字體


《上古卷軸5:天際》定制你自己的字體


首先說明,所有這些配置文件,都是游戲原版壓縮包里的,并在此感謝lmao漢化組首先提供思路,我只是借花獻(xiàn)佛而已 。
下面是具體步驟:
1.首先我們需要一個(gè)BSA解包工具:BSAUnpacker,用以將Skyrim - Interface.bsa文件中的fontconfig.txt解壓出來,
當(dāng)然,如果你沒有這個(gè)工具,也不必急,LMAO漢化組提供的漢化包里已經(jīng)把這個(gè)文件提取出來了,我們可以直接用這個(gè),
把這個(gè)文件放入到\Data\Interface下,以后可根據(jù)需要修改里面的字體 。
2.第二步,下載制作swf字庫的工具,推薦用adobe flex builder 3.0 或adobe flash builer4.0 或4.5,推薦用3.0吧,簡單好用,4.0和4.5也可以,大同小異,
下載好后,安裝好這個(gè)工具,準(zhǔn)備開始制作字庫 。
3.第三步,準(zhǔn)備你需要制作swf字庫的源字庫,你喜歡哪個(gè)就選哪個(gè),這里我以雅黑為例吧,我把這個(gè)雅黑文件復(fù)制到C盤下,
于是C:\下就有了個(gè)msyh.ttf文件,這就是我們要生成的游戲字庫的來源文件 。
4.第四步,在這里我們以adobe flex builder 3.0英文版為例做說明吧,簡稱flex3.0,
啟動flex3.0,新建一個(gè)ActionScript Project項(xiàng)目,項(xiàng)目名隨便填,然后點(diǎn)擊完成,進(jìn)入工作區(qū) 。
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5.第五步,在工作區(qū)左側(cè)src目錄下的*.as文件即是我們需要編輯的,幸好這個(gè)文件在工作區(qū)正中已經(jīng)打開,
我們只需要在其中填寫代碼即可 。
6.第六步,我們現(xiàn)在需要的,即是在代碼區(qū)中
public function ******()
{
}
這個(gè)代碼段的前面(后面也可以)填寫代碼即可,以下是假設(shè)以temp命名的項(xiàng)目為例來說明代碼行如下:
[Embed(source="c:/msyh.ttf", fontName="msyh",fontWeight=normal , fontStyle=normal ,unicodeRange=U+0000-U+ffff,U+0000-U+ffFF, mimeType="application/x-font")]
public var ABCD:Class;
以上兩行代碼,即實(shí)現(xiàn)了制作一款字庫,至于其他語句,大家就不需要了解太多了,知道這兩句即可 。
上面語句解釋如下:
source="c:/msyh.ttf", 來源字體文件位置,這里我為方便大家,使用了絕對位置,也可使用相對位置,但相對麻煩些,就不多說了,大家按這個(gè)格式即可;
fontName="msyh", 這個(gè)自然就字體名字了,也是大家以后在字體調(diào)用時(shí)的名字,一定要記住;
fontWeight=normal , fontStyle=normal , 這個(gè)是字體樣式和是否加粗,推薦就這樣吧,用普通就可以了,沒必要再去設(shè)置個(gè)加粗或什么斜體之類的了,在游戲里足夠;
unicodeRange=U+0000-U+ffff,U+0000-U+ffFF, 這是字庫字符范圍,其實(shí)有沒這句都無所謂,不過為了全面,還是介紹下,大家按我這個(gè)默認(rèn)來就可以了,可刪除這句,但不要亂改;
mimeType="application/x-font",這個(gè)是媒體類型,默認(rèn)是當(dāng)前這種,也可以是application/x-font-truetype,不過用默認(rèn)即可;
public var ABCD:Class; 這個(gè)是定義了字體類變量,為以后調(diào)用方便,這里ABCD是名字,我們可以隨便改,只要不和項(xiàng)目名相同即可 。
以上即是對語句的解釋,當(dāng)然,如果想再定義粗體,或再增加一種字體,可以按此格式另寫一行即可,不再多說 。
7.第七步,在flex3.0菜單欄上點(diǎn)擊RUN,運(yùn)行項(xiàng)目,一路確定下去,就生成了swf字庫文件 。
生成的swf文件的名字,是和你的項(xiàng)目名字相同的swf文件,位于你的項(xiàng)目文件所在文件夾下的\bin-debug中,以temp項(xiàng)目為例,就在以下目錄中:
C:\Documents and Settings\******\My Documents\Flex Builder 3\Temp\bin-debug;

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