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口袋妖怪究極日月阿利多斯配招 阿利多斯對戰(zhàn)玩法推薦


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阿利多斯配招及對戰(zhàn)技巧推薦
阿利多斯 蟲/毒
特性:蟲之預感/不眠/狙擊手
職能:接力、強化、撒釘、炮臺、救場
評估:反派擔當2.0 。
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和初代一樣,一個蟲飛對應著一個蟲毒,雖然二代的蟲飛沒啥存在感 。在上一篇安瓢蟲時我就提了一下低種族還低速的話我就不知道怎么寫了,然后阿利多斯就跟著來了,不過這只蜘蛛還真能靠技能吃飯 。在四代時可以蜘蛛網(wǎng)抓人后接力,現(xiàn)在憑借著蟲網(wǎng)毒菱雙釘仍然有一定的使用率 。因為速度比較慢,所以阿利多斯的其他能力倒也沒有到慘不忍睹的程度,攻擊和耐久都是中規(guī)中矩,徘徊在勉強可以用的邊界上 。三個特性比較有意思,可以隱隱看出和上一只蟲子的關(guān)聯(lián) 。蟲警一樣,不眠和早起迷之對應,而真正獲得了新用法的還是來源于夢特狙擊手 。阿利多斯是唯一一個能夠接力的狙擊手,而且有著偷襲和影擊的先制,意味著聚氣接力時也可以自己打,而聚氣并不算在“能力強化”中,所以PS上是可以同時接聚氣和速度的 。
話鋒一轉(zhuǎn),還是那句話,越簡單越常用,所以阿利多斯最常見的還是首發(fā)炮灰型撒釘手 。套上腰帶后的阿利多斯一般情況下能穩(wěn)定撒出一發(fā)蟲網(wǎng),畢竟比起電蜘蛛這個蟲網(wǎng)代言人來說,阿利多斯還是比較低調(diào)的,也不容易勾引到挑撥魔反啥的,但沒有電蜘蛛的速度和裸打雷的壓制力,碰上那種勾魂首發(fā)下馬威mega的就GG了 。雖然阿利多斯有毒菱,但一般情況下撒出第二發(fā)釘子的可能性并不高,所以并不一定同時帶雙釘,一釘三攻同樣不錯 。由于腰帶型很容易觸發(fā)蟲警,而且阿利多斯除了十字毒刃外并沒有急所技(十字剪的額外效果是沒有額外效果,我感覺完全可以加個急所效果,在目前吸血已經(jīng)加強的情況下),所以蟲警比起虛無縹緲的等CT要實用得多,蟲警后吸血的效果非常值得期待,也可以帶百萬角擊追求最大威力 。毒本作為反最強城管鰭鰭的對策肯定不能丟,再一個補盲技能的話一般是偷襲,兼顧先制和打鬼效果,主要阿利多斯的攻擊技能主要也就只有雙本和惡系能用 。
和龍王聚氣龍星不同,阿利多斯的基礎(chǔ)攻擊和速度和技能威力都比不上這位大佬,所以單獨聚氣三攻的效果并不咋地,要么聚氣劍舞雙強化,要么接給別人(比如一隊狙擊手) 。如果強行自己雙強化的話,那么蟲毒雙本的打擊面實在太寒磣了,同時這個速度也是個大問題,如果帶上偷襲那么力度又缺了一些,所以我不太建議阿利多斯自己打,頂多在看到可以收的人頭時來一發(fā) 。如果選擇接力,那么劍舞也并不是最好的選擇,因為強化那回合一般是后手挨打,接力回合如果再后手挨打那基本就接不出去了 。所以阿利多斯可以選擇高移聚氣,也可以利用一下自己的專屬技能毒絲,這個技能的效果是讓對手速度下降一級并中毒(普毒),是一個變化技能,Z技能效果是提一級速度,在單回合對峙中和高移成果一樣,一加一減正好兩級速度,而這個技能的逼換效果比高移更強一些,接力終點上場安全性要好不少,雖然少了一級速度,但對龍王這種,一般情況下一級速度就夠用了 。Z技能強化的缺點在于鎖定了道具格,比起高移能用氣腰面對能秒自己的對手從容強化接走,帶毒Z就做不到 。
雙打中的阿利多斯比起單打醬油了不少,畢竟接力和撒釘都要困難不少,不過釘子中巖釘?shù)囊饬x小了,而蟲網(wǎng)的價值大了不少,所以仍然可以腰帶蟲網(wǎng)……比起電蜘蛛來說有著隱蔽性很強的憤怒之粉 。另外雙打空間容易了一些,因此阿利多斯也可以作為空間打手,利用劍舞或者聚氣走強化路線,這比單打要好用一些 。

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