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口袋妖怪究極日月攻迪配招 代歐奇希斯性格對戰(zhàn)玩法


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代歐奇希斯攻擊形態(tài)性格對戰(zhàn)玩法
特性:壓迫感
職能:撒釘、炮臺、破盾、救場、高速
評估:386,真是個令人懷念的數(shù)字 。
【口袋妖怪究極日月攻迪配招 代歐奇希斯性格對戰(zhàn)玩法】
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這里把普迪和攻迪壓縮到一起了,因為普迪相比攻迪實在沒啥好說的 。由于代歐奇希斯各形態(tài)是同一只PM進(jìn)行轉(zhuǎn)換,雖然在自學(xué)技能表上看起來有不同的技能,但不同于電鬼,這些“獨(dú)特”的技能在形態(tài)切換后仍然能夠保留,也就是說所有迪奧西斯有著相同的技能池 。再者,前面提到了種族越高,增加種族收益越低,那么反過來其實也是類似的,當(dāng)耐久或者攻擊低到一定程度時,反正都被一招秒/反正打不動人同樣是沒啥區(qū)別的,這種就是攻迪和普迪的情況,雖然總種族一樣,但50 50 50的耐久三圍和50 20 20的區(qū)別并不大,在UB這種地方一般都是能觸發(fā)氣腰的——就算2HKO,和1HKO也差不多,首發(fā)迪敢不帶氣腰么 。于是在同速的情況下,攻擊更高的攻迪就完全碾壓了普迪——對脆皮攻擊手而言,攻擊是從來不嫌高的,由此普迪一般只在游戲中抓神獸的時候才有點(diǎn)存在感 。在游戲里,迪奧西斯不能隨時切形態(tài),所以不像電影里那么BUG,種族分配也更為極端,180的雙攻150的速度,沒有道具限制,攻擊能力相當(dāng)可怕,這樣再看同樣輸出還有更高耐久和抗性的M裂空就相當(dāng)論外了 。特性沒啥好說的,標(biāo)準(zhǔn)結(jié)局 。
由于本身是UB級別最為脆皮的存在,離開腰帶基本是一摸死,于是氣腰是最適合攻迪的道具的同時,往往也擔(dān)任了隊伍的首發(fā)位置,畢竟非首發(fā)氣腰不敢保證能保留下來,遇到圍巾和強(qiáng)化根本連出手的機(jī)會都沒有 。那么攻迪的用法就很簡單暴力了,開局就是干,干死一只不虧,兩只就賺,打不動人還可以撒把釘子,也可以挑撥封把釘子,然后其他的格子全力輸出 。精神增壓是攻迪的高爆發(fā)本系技能,高達(dá)140的威力可以打出攻迪的最強(qiáng)一擊,基本可以打殘UB里沒抗性的任何一個攻擊手——然而超抗在UB實在太普遍,所以給人的壓迫感遠(yuǎn)不如畫龍點(diǎn)睛 。由于其自帶的降特攻副作用,所以也可以作為特攻刀爆發(fā),努力側(cè)重物攻 。話是這么說,在好技能大堆的物攻端,帶個垃圾思念頭槌也太逗了點(diǎn),于是倒不如說特攻全力精神增壓目標(biāo)秒人,物攻端收殘以及靠克制壓制 。值得一提的是,極攻命玉精神增壓可以秒非極限特耐的古拉、滿HP的X,冰光可以秒無耐Y,所以追求秒人可以極限特攻帶上命玉,從首發(fā)位置解放出來,作為隊伍的破盾和清場手 。當(dāng)然,前面有一些分析,帶命玉的使用難度會直線上升,對隊友的要求也更加高,畢竟沒有任何聯(lián)防價值,在尾局前基本相當(dāng)于5打6,精神增壓副作用還容易送機(jī)會,不帶氣腰救場靠神速很不靠譜,因此需要對傷害把控非常熟悉,最好隨時開計算器算一下 。當(dāng)然一般情況下還是帶著氣腰第一回合對攻一波互換殘血,第二回合收割,第三回合出把釘或者再打一波炮灰掉,如果覺得對手釘子壓迫不強(qiáng)也可以保留下來作為高速救場和壓制,較穩(wěn)定的一換一能力和更強(qiáng)的清場能力間還是挺難比較的,我覺得和個人的對戰(zhàn)風(fēng)格有較大的關(guān)系 。
作為最極致的高速脆皮攻擊手,攻迪的輸出能力沒得說,雖然缺了一些技能,但總歸還是夠用而且格子塞不下的 。本系精神增壓無論是主物攻還是主特攻都是必帶技能,這個爆發(fā)是不能舍棄的 。接著,物攻端神速意義重大,攻迪內(nèi)戰(zhàn)就是誰有神速誰贏,然后才看誰是極速,同時也讓攻迪有了救場的可能性,作為+2先制,神速可以摸掉各式強(qiáng)化手不少血量,在首發(fā)和圍巾手對拼時神速也是個關(guān)鍵技能,常規(guī)對拼更是精神增壓加神速的二連組合 。冰光是偏特攻刀的技能,用處自不用說,打龍打地創(chuàng)更能打Y鳥 。惡波是另一個特攻刀技能,對應(yīng)于物攻的打落,但顯然打落要強(qiáng)勢得多,只能說惡波靠著HAX可能能夠完成無傷收割月神超夢的壯舉 。RP彈對應(yīng)于物攻的蠻力,打草鋼確實比蠻力要舒服點(diǎn)——只要不Miss的話 。那么物攻端除了神速,最重要的便是蠻力/過肩摔和打落,作為超本的補(bǔ)盲,在UB也有著非常不錯的克制面,反正降屬性對于命短的攻迪不是什么大事 。另外,火拳和覺火也可以稍加考慮,火系克制面對于有打落蠻力的攻迪而言意義比較一般,能打的對象主要是草鋼和螳螂兩個OU來客,但沒了火系技能還真不好拆M螳螂,鬼劍草鋼倒是有打落和蠻力可以打 。毒突針對的是X,但實話說一般還沒自己精神增壓來的痛(除非你想保留氣腰留著打占卜后的X) 。除了攻擊技能,作為首發(fā),挑撥和釘子自然是非常有用的,和專門撒釘?shù)乃俚喜煌サ系娜鲠斨皇琼槑У?,出釘任?wù)全給攻迪不見得是見靠譜的事情 。因為隊里有迪基本都是首發(fā),對手預(yù)判首發(fā)實在太容易了(雖然你也可以不把攻迪放首發(fā),只要自信能反釘),迪奧西斯從來都是硬頂著屬性不利去打的 。除了這些,你也可以考慮魔裝反射和陰謀——前者主要是速迪在用,但攻迪也可以用來反挑撥和釘子,后者就比較**了,不是首發(fā)的攻迪可以考慮一下逼換強(qiáng)化,雖然我覺得意義一般 。

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