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口袋妖怪究極日月多邊獸Z配招 多邊獸Z性格對(duì)戰(zhàn)玩法( 二 )


第二種Z用法在3D2那邊提到過,那就是Z重力了,同樣重點(diǎn)在于利用電冰兩個(gè)大招在重力下的高命中buff,利用Z重力的一段特攻和電磁炮、暴風(fēng)雪高威力實(shí)現(xiàn)rush,可惜沒有氣合彈相配合,并且這個(gè)Z技能并沒有改變屬性的效果,主要輸出電冰均為非本,速度也沒有提升(雖說電磁炮被動(dòng)放減速),比起前面的Z紋理實(shí)在太弱勢(shì),比較偏娛樂向或者作為重力隊(duì)旗手,能打死幾個(gè)算幾個(gè)(于是你可以帶上破壞光) 。
【口袋妖怪究極日月多邊獸Z配招 多邊獸Z性格對(duì)戰(zhàn)玩法】接著就是3DZ的傳統(tǒng)用法,Z紋理雖然強(qiáng)勢(shì)但并不能即插即用,破盾效果也沒有全力打輸出來的有效,且容錯(cuò)率較低只能強(qiáng)化一次 。不過不同于很多人的一貫印象,3DZ用圍巾比眼鏡更有普適性,速度的制約在目前OU比力度要更可怕,畢竟3DZ的基礎(chǔ)力度打脆皮已經(jīng)足夠了,如果想要兼顧破盾可以帶個(gè)戲法,四攻優(yōu)先度一般是三角攻擊>影球=冰光>十萬/放電,和前邊規(guī)律是一樣的 。用眼鏡或者陰謀則是盯著破盾去的,可以圍繞破壞死光走一波戰(zhàn)術(shù),追求強(qiáng)行拆盾 。不過現(xiàn)在有個(gè)M勾魂矗在受隊(duì)中,3DZ破壞光發(fā)揮難度比較大就是了 。如果對(duì)面想用輝夜鋼鳥這種來企圖擋下的話,傷害是很有驚喜的 。
雙打的3DZ由于節(jié)奏更快且PM總數(shù)更少,破壞光的意義就遠(yuǎn)大于三角攻擊了,帶個(gè)普Z可以靈活決定是Z破壞光還是Z紋理(我覺得前者比較適合雙打),偶爾也可以干點(diǎn)3D2的活放下空間,畢竟3DZ一般不像個(gè)放空間的,不那么容易吃挑撥 。
配招:
技能位置是怎樣的呢(重特攻速度+):紋理(Z)+(十萬伏特+冰凍光束+陰影球/自我再生)/(陰影球+十萬伏特/放電+冰凍光束)/(三角攻擊+陰影球/十萬伏特/冰凍光束/自我再生選二)
食我一記破壞死光啦(重速度特攻+/重特攻速度+):破壞死光+陰影球+冰凍光束+陰謀/十萬伏特
Anti:
3DZ的熱度漸冷,其最大問題還是在于大家都知道你要發(fā)揮實(shí)力需要一回合時(shí)間來放Z紋理,而且一旦逼退了,3DZ之后基本就可以當(dāng)炮灰了,容錯(cuò)率實(shí)在太低,安全的強(qiáng)化時(shí)機(jī)也不好找(作為核心往往需要一個(gè)冰墻或者臨別禮物來配合) 。那么作為針對(duì),和刺甲貝一樣,無論自己是否有被擊殺危險(xiǎn),先干一炮再說,尤其自己還有先手優(yōu)勢(shì)的情況下,那就更不能慫了,如果沒有完擋強(qiáng)化后3DZ的話,一般這樣耿直的直接懟人在后排有穩(wěn)定先制的情況下是完全可控的一換一,這對(duì)于占用隊(duì)伍一個(gè)Z技能格子甚至需要隊(duì)友做資源的3DZ一方是不可接受的 。如果對(duì)面有墻或者自己被臨別禮物或者鎖專打不了輸出,退而求其次,在3DZ強(qiáng)化當(dāng)回合至少換人是很安全的,換人的首選是吹吼龍尾紅牌這類直接能把3DZ弄下去的PM,再就是劇毒這種確保能救場的技能,因?yàn)?DZ的強(qiáng)化是一次性的,而且Z紋理往往不帶普本,弄下去一次就沒威脅了,當(dāng)然前提是上來擋的PM必須能夠吃下一次攻擊(小蛋表示壓力不大,尤其鬼3DZ) 。再?zèng)]有就只能強(qiáng)懟了,根據(jù)3DZ紋理變換的屬性進(jìn)行針對(duì),常規(guī)的電3DZ可以考慮沼王上來慢慢磨(帶了劇毒更好),非電的3DZ可以超壞星丟個(gè)黑霧 。再最后就是強(qiáng)殺了,最小化己方損失換掉3DZ,不過這樣做一般是崩盤的先兆,而且3DZ往往登場不會(huì)太早 。

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