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《上古卷軸5:天際》中低端顯卡提高陰影質(zhì)量方法


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對(duì)于中低顯卡來說開ultra陰影不是個(gè)明智選擇 , 與high比可能區(qū)別就在于卡與不卡之間 。而默認(rèn)的high陰影說實(shí)在的有點(diǎn)慘不忍睹 , 最近鼓搗 skyrimprefs.ini文件發(fā)現(xiàn)一個(gè)提高陰影表現(xiàn)的選項(xiàng) , 當(dāng)然天下沒有免費(fèi)的午餐 , 這個(gè)辦法的原理是犧牲遠(yuǎn)景陰影來提高近景陰影品質(zhì) 。方法是我的文件夾里的skyrimprefs.ini找到fShadowDistance=4000 , 將數(shù)字改小 , 就能看到效果 。以下截圖是在默認(rèn) 4000 , 1000 , 400下截取的 , 沒有開抗鋸齒 , 開了2倍各項(xiàng)異性 , launcher里除了陰影high , 其他全部最高 。
【《上古卷軸5:天際》中低端顯卡提高陰影質(zhì)量方法】
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可以看到新引擎的優(yōu)化就是嚴(yán)格控制總渲染量 , 所以一旦將顯示距離調(diào)低 , 馬上就能看出新引擎的畫質(zhì)其實(shí)非常好 , 這也許也能解釋為啥很多建筑植物貼圖遠(yuǎn)景很漂亮 , 一旦你走近就差顯示馬賽克了 , 這個(gè)引擎的優(yōu)勢是能夠以較低的性能來體現(xiàn)很好的遠(yuǎn)景 , 犧牲的是近景質(zhì)量 。而這個(gè)陰影的修改反其道行之 , 畢竟沒人會(huì)在意 100m外的怪物到底有沒有陰影 。
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