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原神傷害期望值計算公式分享先假設(shè)基礎(chǔ)傷害為X,暴擊率為P,暴擊傷害為R,傷害期望為E 。
現(xiàn)在很多人都在用很粗暴的E=X(1+R)P來計算 。本人經(jīng)過經(jīng)過大量數(shù)據(jù)的驗證,認為該公式與實際情況相差較大,無法有效擬合實際傷害分布曲線 。
而與實際傷害曲線擬合較好的公式是數(shù)學(xué)計算期望使用的公式:
【原神傷害期望怎么算 原神傷害期望值計算公式分享】E(X)=X(1-P)+X(1+R)P
去括號,得:E(X)=x-XP+XP+XRP
消掉XP得到E(X)=X(1+RP)
產(chǎn)生這種差異的主要原因是,這種計算方式相當(dāng)于把暴擊率P也當(dāng)做傷害增幅乘區(qū)進行計算了 。
實際的情況是,你根本不能把暴擊率當(dāng)做傷害增幅乘區(qū)看待 。

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