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古墓麗影11暗影畫(huà)面及操作難度試玩評(píng)價(jià) 游戲性如何


古墓麗影11暗影畫(huà)面及操作難度試玩評(píng)價(jià) 游戲性如何


古墓麗影11暗影游戲性如何?游戲劇情不是很長(zhǎng) , 國(guó)外有大神七個(gè)多小時(shí)就通關(guān)了 。國(guó)內(nèi)不少玩家也相繼通關(guān) , 對(duì)畫(huà)面或是操作方面有一些自己的感受 , 下面一起看下“Elvira_F”總結(jié)的古墓麗影11暗影畫(huà)面及操作難度試玩評(píng)價(jià)吧 。
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畫(huà)面及操作難度試玩評(píng)價(jià)
古墓麗影11暗影畫(huà)面及操作難度試玩評(píng)價(jià) 游戲性如何


因?yàn)榍耙粋€(gè)小時(shí)各種預(yù)告和劇透都看得差不多了 , 所以情節(jié)上驚喜較少 , 主要的感覺(jué)是畫(huà)面和操作 。畫(huà)面在光影和環(huán)境上進(jìn)步是巨大的 , 光線更加趨近于自然光線 , 環(huán)境和人物也顯得更立體 , 尤其是進(jìn)入熱帶雨林那些茂密的植被的場(chǎng)景帶來(lái)了極豐富的視覺(jué)體驗(yàn) , 但是美中不足的是人物細(xì)節(jié)方面建模似乎確有不足 , 和崛起相比面捕技術(shù)提升了 , 但建模精度并沒(méi)有提升 。
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在操作方面 , 三種難度模式簡(jiǎn)直是我等手殘黨福音 , 我是戰(zhàn)斗用簡(jiǎn)單 , 解密和另外一個(gè)用普通 基本上敵人正面能無(wú)腦剛過(guò) , 但第一關(guān)各種平臺(tái)跳躍已經(jīng)摔死好幾次了 。
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另外談一點(diǎn)X1X的強(qiáng)化~額外加成的真的是手柄和音效 , 一開(kāi)始游戲噠噠噠倒計(jì)時(shí)然后彈出SE標(biāo)志的扳機(jī)震動(dòng)加上耳機(jī)的重低音一下就帶入了情境~然后就是高幀率和4k兩種模式 , 我真是看不出來(lái)60幀和30幀的區(qū)別 , 但4k和1080p的畫(huà)面精細(xì)程度真的差別很大 , 我還用的是1080p的投影的~所以建議畫(huà)質(zhì)黨還是不要以幀數(shù)犧牲畫(huà)面~先大概寫(xiě)點(diǎn)初次體驗(yàn) , 可能以為之前曝光的都在這一部分 , 看太多了反而沒(méi)有了特別的驚喜和震撼 , 我還是再接著再玩會(huì) 。
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第一個(gè)boss , 因?yàn)樽畹土藨?zhàn)斗難度基本上幾下就可以看到重情重義的大貓動(dòng)畫(huà)了 , 想起崛起開(kāi)頭被那只熊虐過(guò)n遍~這一段其實(shí)和崛起西伯利亞荒野有很大的相似度 , 也包含兩個(gè)支線古墓 , 話說(shuō)死胖子的出鏡率也太高了一點(diǎn) , 而且從這時(shí)起可能要跟一段時(shí)間了 , 這種兩人一起的操作算是古墓里的第一次吧 , 不過(guò)神海里倒是很多~完工 。
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