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藍寶石RX 6700評測 藍寶石顯卡質(zhì)量怎么樣( 二 )


在測試前我們先來看看截止目前發(fā)布的RX 6000系顯卡詳細參數(shù),方便大家對比查閱,下面筆者對已經(jīng)發(fā)布的8款顯卡進行了簡單匯總:

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本次RX 6700顯卡根據(jù)型號來看,完全介于RX 6650 XT與RX 6700 XT之間 。實際參數(shù)也如圖所示,筆者將較大的變動項用紅色標出 。
其中括號中的顯存帶寬為加上Infinity Cache后,AMD官方宣稱的實際有效帶寬 。另外,本次RX 6700的功耗相比RX 6650 XT居然還少了,不過并沒有標錯,而是頻率更低所導致的 。
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GPU-Z數(shù)據(jù)
RX 6700擁有64個光柵單元144個紋理單元,2304個流處理器,并且可以滿速支持PCIe 4.0×16 。相較于官方的2450MHz,藍寶石RX 6700 10G D6白金版OC的頻率為2495MHz,所以相應的功耗也會更高 。
顯存位寬方面,160 bit比較少見,在我印象中目前只有NVIDIA 10系顯卡中出現(xiàn)過一次,不過位寬基本與顯存容量綁定 。像本次RTX 3080的10GB顯存,搭配的也是320 bit的非常規(guī)位寬 。
03 3DMARK理論測試
本次測試我們共選擇4張顯卡進行對比測試,下面先進行的是用來衡量顯卡DX11理論性能的3DMARK FS套裝:FS,FSE,FSU三者分別對應顯卡在1080P、2K、4K的理論性能,取顯卡分數(shù)實際測試結(jié)果如下:
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3D MARK FS套裝測試
在針對顯卡DX11環(huán)境的3DMARK FS套裝測試中,藍寶石RX 6700 10G D6白金版OC與RTX 3060 Ti幾乎平分秋色,但與RX 6700 XT來說,仍有一定差距 。
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3D MARK TS套裝測試
而在針對DX12環(huán)境下的Time Spy和Time Spy Extreme測試中,藍寶石RX 6700 10G D6白金版OC則被RTX 3060 Ti反超,相差約為8.5% 。
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3D MARK 光追測試
在針對實時光線追蹤的測試中,藍寶石RX 6700 10G D6白金版OC相比RX 6650 XT提升不大,約為4.6%;相較RX 6700 XT相差14.2% 。不過距離RTX 3060 Ti的差距較大,畢竟NVIDIA在這方面的技術(shù)更成熟 。
04 游戲測試
在游戲測試中,我們選擇了《無主之地3》、《地平線5》、《刺客信條:英靈殿》、《地平線:零之曙光》來測試跑分情況 。
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《地平線:零之曙光》游戲測試
《地平線:零之曙光》算是標準的3A大作,這款游戲以景色優(yōu)美著稱 。比較有意思的是,雖然在3DMARK的跑分中,RX 6700和RX 6650 XT的分數(shù)差距不大,但在實際游戲中,仍然有肉眼可見的幀數(shù)差別 。
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《地平線5》游戲測試
《地平線5》是目前最優(yōu)秀的賽車游戲之一,藍寶石RX 6700 10G D6白金版OC在1080p和2K分辨率下,相對RX 6650 XT的提升明顯 。
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《無主之地3》游戲測試
《無主之地3》是一款對于性能要求上限很高,下限很低的游戲 。這款游戲中我們采用DX12測試跑分,藍寶石RX 6700 10G D6白金版OC雖然相對RX 6650 XT依然有領(lǐng)先,但可以看到在AMD的劣項中差距不大,并且被RTX 3060 Ti反超較多 。

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