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PS5/Xbox對比建議 xbox和ps5到底選哪個

11月中旬 , 我們迎來了次世代游戲機PS5和Xbox Series X的發(fā)售 , 在強勁硬件性能的幫助下 , 兩款新主機均支持4K UHD超高清畫面、120Hz高刷新率、光線追蹤、HDR等技術 , 讓畫質效果得到了大幅度提升 , 兩臺主機在硬件配置接近的情況下如何選擇 , 難倒了不少的玩家 。

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根據(jù)市場機構的統(tǒng)計 , 兩臺主機在開局都取得了不錯的成績 , 全球市場受疫情宅家的加持 , 這兩款主機銷量上市首周均突破了100萬臺 , 并且都在歐、美市場都打破了歷代主機的首周銷量紀錄 。預計到明年一季度 , 兩款主機的銷量都將超過500萬臺 , 從普及率上看極有可能超過本世代的游戲主機 。
本期我們將從兩臺主機的性能效果、網(wǎng)絡服務、游戲陣容、向下兼容性等這幾點入手 , 供大家以參考
一、性能對比——4K、高幀各有千秋
兩臺次世代主機最明顯的進步就在畫面表現(xiàn)力 , 隨著4K電視的普及 , 游戲畫面的質感也逐漸提升 , 從PS4、Xbox One時代的1080P開始逐步提升至4K超高清畫質 。
兩臺主機的效果如何?究竟哪家?guī)碜罴训挠螒蝮w驗呢?
接下來筆者借助數(shù)毛社的對比測試來告訴大家
以《鬼泣5特別版》作為測試游戲來對比兩臺主機在普通模式、高幀數(shù)模式、光追等表現(xiàn) 。
4K模式對比——Xbox Series X效果更佳
在普通模式下兩臺主機均在4K分辨率下運行 , 在同一游戲場景下 , Xbox Series X的游戲幀數(shù)更高 , 基本可以穩(wěn)定在90幀以上 , 并且波動曲線平緩 。
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4K普通模式幀數(shù)對比
而PS5在普通4K模式下稍顯弱勢 , 雖然也能達到90幀的運行 , 但基本上在85幀徘徊 , 部分場景甚至跌破80幀 , 在穩(wěn)定性上稍遜一籌 。
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Xbox Series X能夠勝出 , 憑借的是超強的硬件來提升主機性能 , 該機采用定制版AMD Zen 2構架的 8核CPU , 單精度浮點數(shù)運算速度達到12.155萬億次的GPU , CPU與GPU的加持讓Xbox Series X具備本世代最強的性能 , 讓游戲具備更清晰圖像畫面同時 , 讓游戲保持穩(wěn)定的幀數(shù)運行 。
高幀數(shù)模式對比-PS5穩(wěn)定性更佳
有趣的是在高幀數(shù)模式下 , 兩臺主機的表現(xiàn)出現(xiàn)了截然不同的結果 。
Xbox Series X開啟高幀數(shù)模式后 , 游戲幀數(shù)僅從90幀提升至100幀 , 當游戲進入到高速戰(zhàn)斗場景后幀數(shù)出現(xiàn)非常大的波動 , 最高可滿載120幀 , 最低情況下僅有60幀 , 游戲的流暢性出現(xiàn)非常大的波動 , 對于這個結果著實讓人感到意外 。
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高幀數(shù)模式下的幀數(shù)對比
而PS5在高幀數(shù)模式下表現(xiàn)穩(wěn)定 , 在該模式下游戲幀數(shù)可以達到110幀 , 整個游戲過程中維持在100—110幀之間 , Xbox Series X跌至60幀的場景下依舊維持在100幀左右 。表現(xiàn)十分出眾 。
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雖然PS5的GPU的單精度浮點數(shù)運算速度為10.28萬億次 , 低于Xbox Series X的12萬億次 , 但是索尼在PS5的開發(fā)環(huán)境中為游戲開發(fā)者提供了更少的計算單元 , 通過可變和更高的時鐘頻率來運行游戲 , 從而提高PS5的整體性能 , 不錯的開發(fā)環(huán)境有助于游戲開發(fā)者更好的利用主機的性能 , 這或許是PS5在高幀數(shù)模式下實現(xiàn)彎道超車的原因吧 。

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