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榮耀30S深度解密一代神U麒麟820 榮耀30s參數(shù)是什么屏( 三 )


四、麒麟820 CPU測(cè)試:力壓Exynos 980、驍龍765G
前面我們已經(jīng)說(shuō)過(guò),在CPU方面,麒麟820芯片比上一代芯片有了巨大的提升 。在上一代麒麟810搭載2個(gè)A76大核加6個(gè)A55小核的基礎(chǔ)上,麒麟820 的CPU集成了1個(gè)大核+3個(gè)中核(基于Cortex-A76開(kāi)發(fā))和4個(gè)小核(Cortex-A55),其中大核的主頻達(dá)2.36GHz(1*A76 Based @2.36GHz +3*A76 Based @2.22GHz + 4*A55 @1.84GHz) 。
為了凸顯差異性,我們使用三星Exynos 980和驍龍765G的機(jī)型作為對(duì)比參考,這里也簡(jiǎn)單介紹一下三星Exynos 980和驍龍765G的CPU規(guī)格:
先是三星Exynos 980,基于8nm工藝,采用8核CPU設(shè)計(jì),分別兩顆Cortrex A77大核(2.2GHz)和六顆Cortex A55小核(1.8GHz) 。
然后是驍龍765G,基于7nm EUV工藝,CPU方面采用Kryo475,與驍龍855相同架構(gòu),具體配置一顆2.4GHz的A76大核,一顆2.2GHz的A76中核,六顆1.8GHz的A55小核 。
——測(cè)試工具:GeekBench
介紹一下,我們?cè)跍y(cè)試CPU性能當(dāng)中所用到的工具GeekBench,它是跨平臺(tái)的CPU性能測(cè)試工具,可精準(zhǔn)反映設(shè)備CPU單核心、多核心性能 。測(cè)試負(fù)載模擬現(xiàn)實(shí)生活應(yīng)用設(shè)計(jì),結(jié)果更有意義,還可衡量GPU顯卡計(jì)算性能 。
單核心成績(jī)可反映CPU架構(gòu)設(shè)計(jì)優(yōu)劣、運(yùn)行頻率的高低 。多核心成績(jī)則可反映多個(gè)CPU核心同時(shí)工作時(shí)的效率高低 。

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GeekBench考察的是CPU單核心、多核心性能,權(quán)威性毋庸置疑 。榮耀30S憑借麒麟820的智能多核心調(diào)度,在性能模式可以達(dá)到單核跑分640和多核跑分2448的成績(jī),多線程性能有明顯改進(jìn) 。
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按照Geekbench 5的衡量標(biāo)準(zhǔn),榮耀30S搭載的麒麟820單核得分略低于驍龍765G,但多核得分比后者多25% 。
即便面對(duì)三星Exynos 980這種用上A77核心的芯,麒麟820也無(wú)劣勢(shì),單核得分微微少于Exynos 980,多核得分仍實(shí)現(xiàn)了相對(duì)前者多達(dá)33%的提升 。
也就是說(shuō),根據(jù)Geekbench 5的評(píng)價(jià)體系,在體現(xiàn)絕對(duì)性能的單核心方面,麒麟820、驍龍765G、Exynos 980算是棋逢對(duì)手,難以拉開(kāi)差距 。但是到了考驗(yàn)調(diào)度配合的多核心測(cè)試,麒麟820的表現(xiàn)要遠(yuǎn)遠(yuǎn)好于另外兩位 。
從整體來(lái)說(shuō),就CPU方面而言,榮耀30S搭載的麒麟820憑借著多核優(yōu)勢(shì)在Geekbench 5的表現(xiàn)要好于驍龍765G與Exynos 980 。
五、麒麟820 GPU測(cè)試:一枝獨(dú)秀
GPU方面,麒麟820搭載G57 MC6架構(gòu)6核GPU——Mali-G57 。其中Mali-G57采用了和Mali G77一樣的Valhall架構(gòu) 。
作為參照對(duì)比的仍然是三星Exynos 980和驍龍765G的機(jī)型 。這里也簡(jiǎn)單介紹一下驍龍765G和三星Exynos 980的GPU規(guī)格:
先是三星Exynos 980,它的GPU為ARM上一代的Mali-G76 MP5 。
然后是驍龍765G,圖形處理器采用Adreno 620 。
——測(cè)試工具:GFXBench
簡(jiǎn)單介紹一下GFXBench,這是跨平臺(tái)、跨API的3D基準(zhǔn)測(cè)試軟件,可精準(zhǔn)反映設(shè)備GPU的圖形性能 。多個(gè)測(cè)試場(chǎng)景,可充分考察設(shè)備的OpenGL ES圖形表現(xiàn),并能進(jìn)行電池續(xù)航測(cè)試 。
GFXBench提供了當(dāng)屏(OnScreen)、離屏(OffScreen)兩種測(cè)試對(duì)比方式 。當(dāng)屏即以設(shè)備屏幕原生分辨率運(yùn)行測(cè)試,離屏即統(tǒng)一到1080p分辨率,便于跨設(shè)備對(duì)比 。
測(cè)試項(xiàng)目主要有6個(gè):霸王龍(T-Rex)、曼哈頓3.0(Manhattan)、曼哈頓3.1(Manhattan)、賽車(chē)(Car Chase),分別對(duì)應(yīng)OpenGL ES 2.0/3.0/3.1/3.1標(biāo)準(zhǔn)下的性能,另外還有新加入的阿茲特克廢墟Vulkan離屏、阿茲特克廢墟OpenGL離屏,測(cè)試壓力越來(lái)越高,結(jié)果以平均幀率(FPS)衡量 。
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GFXBench考量的是GPU圖形核心游戲性能 。麒麟移動(dòng)平臺(tái)自誕生之后相當(dāng)長(zhǎng)的一段時(shí)間當(dāng)中GPU不占上風(fēng),直到麒麟980才與驍龍845互有勝負(fù),好在有GPU Turbo技術(shù)加持,讓其在面對(duì)大型手游時(shí)也能滿幀穩(wěn)定運(yùn)行 。

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