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深度試玩體驗(yàn) 巫師3好玩嗎

【深度試玩體驗(yàn) 巫師3好玩嗎】《巫師3:鬼獵》會(huì)給玩家無(wú)數(shù)的選擇去避免使用暴力解決問(wèn)題,但是當(dāng)事情變得越來(lái)越糟糕的時(shí)候,我們的主角杰羅特就必須用他的劍術(shù)解決一些無(wú)法避免的麻煩 。
本作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)就如同大家所期待的一樣,比《巫師2:國(guó)王刺客》有了很大的進(jìn)步 ?!段讕?》非常著重于游戲本身富有的韻律感,這種游戲方式雖然是可行的,但是它的難度太高,導(dǎo)致玩家不得不在攻擊敵人之前先進(jìn)行閃躲和翻滾等動(dòng)作 。在《巫師3》里面,閃避這個(gè)動(dòng)作在對(duì)抗一些強(qiáng)敵的時(shí)候也是非常重要的 。在對(duì)付一些士兵、逆行者、或者獅鷲的時(shí)候,都要求玩家更加耐心和細(xì)心,這種感覺(jué)想必在玩《黑暗之魂》和《血源》的玩家會(huì)深有體會(huì) 。

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不過(guò)《巫師3》的游戲節(jié)奏絕對(duì)大大快于FROM SOFTWARE的那些動(dòng)作游戲,當(dāng)然游戲難度也更低一些 。但是游戲里對(duì)于玩家每一次行動(dòng)的要求都會(huì)很高,所以技巧性遠(yuǎn)勝于之前的巫師作品 。我之前對(duì)敵人的弱點(diǎn)并不在意,這也導(dǎo)致我在后面吃了很大的苦頭 。比如我們?nèi)绻诮芰_特的刀刃上面沾上一些油的話,就可以對(duì)特定的敵人造成巨大的傷害 。在《巫師2》里面我很少用到這些小技巧,因?yàn)槲覍?duì)從背后輕松干掉敵人非常的得心應(yīng)手 。同時(shí)二代中的煉金術(shù)系統(tǒng)雖然對(duì)游戲有一定的幫助,但是并不是至關(guān)重要的 。但是在《鬼獵》里面,煉金術(shù)可以說(shuō)是打敗強(qiáng)敵的基礎(chǔ),尤其是在黑暗難度下的那些強(qiáng)敵 。當(dāng)角色升級(jí)后得到升級(jí)點(diǎn)數(shù),我總是會(huì)把如何獲得更多的額外效果作為我的首選 。
提升從升級(jí)或者額外裝備所得的杰羅特的修正能力也非常關(guān)鍵 。將核心和符文鑲嵌在裝備和武器里面有的時(shí)候能讓敵人的身上著火,然后主角就可以輕易的對(duì)他們進(jìn)行一擊必殺,從而提升杰羅特的體力,以及提升杰羅特的施法效果 。
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平衡杰羅特的體力是一件至關(guān)重要的事情 。想辦法耗盡敵人的體力通常都是對(duì)付敵人的最好方法,而且在體力透支的敵人面前杰羅特可以施展非常殘忍且強(qiáng)大的終結(jié)技 。在面對(duì)大批敵人的時(shí)候,嘗試耗盡他們的體力,然后在合理的時(shí)間點(diǎn)進(jìn)行反擊能夠把每一場(chǎng)惡戰(zhàn)的局面都控制的很好 。閃躲在這部作品里面是一種策略,而不是單單的為了躲避敵人的攻擊 。
騎馬戰(zhàn)的時(shí)候杰羅特也非常的暴力 。當(dāng)你騎在馬上面攻擊敵人的時(shí)候,杰羅特會(huì)進(jìn)入一個(gè)慢動(dòng)作的狀態(tài),玩家就有機(jī)會(huì)在正確的時(shí)間點(diǎn)直接砍掉敵人的頭或者手 。這種感覺(jué)真的非常有型,而且這也是為什么我想夸贊《巫師3》是一款絕贊的動(dòng)作游戲 。
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這種戰(zhàn)斗方式讓杰羅特這個(gè)角色儼然變成了一個(gè)技巧非凡的戰(zhàn)士 。他的普通攻擊非常的漂亮,能夠用如同舞蹈一般的動(dòng)作優(yōu)雅的干掉敵人 。不同的攻擊方式所產(chǎn)生的特效也截然不同,這些特效都讓人感到驚嘆 。連擊也非常有觀賞性,這些華麗的戰(zhàn)斗方式讓游戲看上去更贊,也讓玩家的體驗(yàn)更好 。
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把各種各樣的道具比如自制炸彈扔在戰(zhàn)場(chǎng)上真是非常的有趣,這些道具可以在群體戰(zhàn)斗的時(shí)候把敵人燒焦、弄暈、或是擾亂他們的陣型,而且也能讓杰羅特在戰(zhàn)斗中搶得先機(jī) 。如果把獲得的升級(jí)點(diǎn)數(shù)加在煉金術(shù),暴擊方面,又或者是提高攻擊力的話,這些加成都能讓玩家在使用道具方面有更多增益效果 。我最喜歡的一個(gè)效果就是炸彈爆炸后還能產(chǎn)生連鎖爆炸 。

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