不知道大家想過一個(gè)問題沒有:為什么連六神裝的坦克英雄都扛不住防御塔的攻擊呢?難道是游戲有bug?導(dǎo)致他們一身防御裝都發(fā)揮不了作用?
防御塔在游戲里確實(shí)是一個(gè)很重要的存在,如果不熟悉它的規(guī)則就很容易翻車,那我們應(yīng)該怎么正確面對它呢?

防御塔的機(jī)制解析防御塔的機(jī)制說簡單也簡單,說復(fù)雜也有點(diǎn)復(fù)雜 。
⑴尋敵機(jī)制
通常來說,大家會習(xí)慣性地等小兵進(jìn)塔了,再進(jìn)入防御塔的攻擊范圍對它進(jìn)行攻擊,而這其實(shí)就暗自里符合了防御塔的尋敵機(jī)制(小伙伴們的智慧) 。

通常來說,防御塔的優(yōu)先攻擊目標(biāo)是小兵→召喚物→英雄,只有在沒有小兵的時(shí)候才會攻擊召喚物,當(dāng)小兵和召喚物都沒有的時(shí)候才會攻擊到英雄 。
而同一個(gè)等級之間的先后順序就很簡單了,誰更接近防御塔,防御塔就攻擊誰 。

如果你只是做一個(gè)安靜的推塔小王子,那么只要有小兵你就會很安全,但是如果你在推塔的時(shí)候突然想攻擊在防守塔的敵方英雄,那么事情就不一樣了 。
一旦你對敵方英雄造成了傷害,防御塔的攻擊范圍提示圈就會從一開始的綠色(安全)變?yōu)榧t色(危險(xiǎn)),在圈子變成紅色的時(shí)候就意味著你正在承受防御塔的攻擊 。
換言之,只要你對防御塔下的敵方英雄造成了實(shí)質(zhì)性的傷害,那么敵方防御塔的仇恨就會從小兵轉(zhuǎn)移到你身上,而這也是為什么很多出了「反傷刺甲」的小伙伴不明不白死在防御塔下的原因(紅蓮斗篷也一樣) 。
小結(jié):雖然防御塔的尋敵機(jī)制是優(yōu)先小兵,其次召喚物,最后才是英雄,但一旦你對敵方英雄造成了傷害,防御塔就會立刻開始攻擊你 。
⑵傷害機(jī)制
說了尋敵機(jī)制我們再來聊一聊傷害機(jī)制,看一看防御塔的傷害究竟是什么回事,為什么連神裝坦克都扛不住 。

我用一個(gè)六神裝的典韋站在防御塔下做測試,結(jié)果防御塔前六次的傷害如上圖:470、752、1034、1316、1598、1880,每次攻擊會提升282點(diǎn)傷害,這個(gè)傷害提升在第六次攻擊時(shí)達(dá)到峰值,后續(xù)并不會再增加 。

從防御塔的屬性我們可以看到,它的物理攻擊力是470,所以很明顯,防御塔的傷害模式類似于真?zhèn)怯植坏韧谡鎮(zhèn)?,為什么這么說呢?
- 其一,真實(shí)傷害在王者榮耀里的顯示顏色為白色,而塔傷的顏色則為紅色 。
- 其二,防御塔的攻擊是可以被護(hù)盾所抵消的,真實(shí)傷害則可以無視護(hù)盾(瑤的大招另算) 。

當(dāng)然了,防御塔的傷害疊加也是可以規(guī)避的,在承受了幾次塔傷后,只要我們離開防御塔的攻擊范圍后再進(jìn)入,防御塔的傷害疊加就會重新開始 。
當(dāng)然了,細(xì)心的朋友可能還會發(fā)現(xiàn)一個(gè)問題,那就是在此時(shí)的畫面中,防御塔的傷害和疊加傷害都不是470和282了,為什么會這樣呢?
防御塔及其疊加傷害都是可以隨著時(shí)間的推移而增加的,具體增加的傷害應(yīng)該是每30秒增加4點(diǎn)(有的時(shí)候好像又是3點(diǎn)),這個(gè)效果在10分鐘的時(shí)候達(dá)到最大 。
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