Voodoo是如何選擇游戲的?只要玩法好、留存高
這款游戲就是《Fight List》 , 它曾登頂美國iOS免費(fèi)榜 , 而且在73個國家和地區(qū)進(jìn)入了Top 10 , Peyron說 , “這是一個比《Quiz Run》更好的游戲 , 有獨(dú)特的概念 , 更好的KPI , 尤其是留存率 。然后我們把用戶獲取和貨幣化方面的經(jīng)驗(yàn)用到其中 , 隨后我們的收入迅速翻了100倍 。這些不同的方式都是為了能與游戲工作室搭上線 , 如今他們開始主動聯(lián)系我們了 , 所有努力都有了收獲” 。
他透露 , Voodoo團(tuán)隊截屏并體驗(yàn)了(回復(fù)郵件的)500款游戲 , 然后列了一個工作室名單 , 通過代碼分析游戲玩法質(zhì)量的好壞 ?!叭绻螒虼a寫的不好 , 那就沒有多大的意義 。如果游戲策劃做的不好 , 這沒有關(guān)系 , 比如《Fight List》 , 策劃沒那么重要 , 只要玩法好 , 我們是可以幫忙調(diào)優(yōu)的 。我們還要求加入我們的分析工具 , 并且進(jìn)行分享 , 這樣我們可以看到核心KPI , 分析留存和錯誤日志 , 我們都是基于這些選擇游戲 , 只要有高留存 , 我們都考慮發(fā)布” 。

《Fight List》發(fā)布之后表現(xiàn)很好 , 尤其是在法國、意大利和美國 , 還曾在法國iOS免費(fèi)榜頭部維持了6個多月 。
讓人驚訝的是 , 這款游戲?qū)嶋H上最初完成度很低 , 開發(fā)者是法國的兩名全職引擎開發(fā)者 , 甚至都不是游戲開發(fā)者 , 兩人都是業(yè)余時間做一些小游戲 , Peyron數(shù) , “在我們加入之前 , 這款游戲在策劃和內(nèi)容方面都有很多東西需要做 , 他們團(tuán)隊叫做Two4Tea , 通過該游戲我們希望尋找再次合作的機(jī)會 , 《Fight List》的成功標(biāo)志著我們正式成為發(fā)行商 , 我們開始尋找工作室 , 給他們切合實(shí)際的幫助 , 讓他們的產(chǎn)品達(dá)到全部潛力 。有時候我們會進(jìn)行非常詳細(xì)的指導(dǎo) , 比如我們的一個發(fā)行經(jīng)理會教他們?nèi)绾巫鲆粋€成功的休閑游戲 , 在產(chǎn)品、玩法和策劃方面提出建議” 。
今年5月份 , 該公司發(fā)行的《Snake VS Block》達(dá)到大多數(shù)地區(qū)的iOS免費(fèi)榜第一 。Peyron表示 , 這次他們采用了同樣的策略 , 找了一個兩人工作室Bento , “他們做了七年游戲 , 但我們找到他們之前 , 一直都不成功 , 他們甚至和Ketchapp合作過 , 然后才找到了我們 , 兩周后我們給了他們反饋意見 , 五天后他們就調(diào)整了游戲 , 再經(jīng)過一周的測試 , 這款游戲就發(fā)布了” 。
和很多發(fā)行商不同的是 , Voodoo在合作過程中既扮演咨詢師 , 又扮演教練的角色 , 通過電話會議 , 該公司的發(fā)行經(jīng)理會和工作室分析市場 , 探討什么是可行的 , “我們發(fā)現(xiàn)簡單玩法的街機(jī)游戲十分受歡迎 , 游戲的壓力不能太大 , 而且時間要短 , 最好是可以無限次體驗(yàn)” 。
目前 , Voodoo工作室已經(jīng)擴(kuò)張至10人 , 其中包括3名策劃 , 他們都會通過電話會議的方式與尋求合作者溝通 , 向他們展示該公司可以做什么 , 具體是怎么做以及對游戲的修改建議等等” 。
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