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《上古卷軸5:天際》魔劍士基礎(chǔ)知識及加點(diǎn)玩法推薦( 二 )


單手技能這幾個必點(diǎn),致命突擊可以快速突近敵人,野蠻重?fù)艨梢蕴岣邔氋F的傷害

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寫到這里就稍微羅嗦一下其實(shí)天際的裝備切換是非常方便的,實(shí)際我的形象中魔劍士是通過魔法進(jìn)行輔助的戰(zhàn)士,也不知道是誰規(guī)定一手劍一手魔法,事實(shí)上通過裝備的轉(zhuǎn)換完全可以施法完畢后直接換成雙持進(jìn)行輸出 。但是和大家形象中的魔劍不同 。這就仁者見仁智者見智了 。
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四召喚,召喚是魔劍最重要的技能,貫徹魔劍的始終,召喚對于魔劍的意義很大前面也分析過,召喚能幫助魔劍度過最危險的前期,提供實(shí)實(shí)在在的戰(zhàn)斗力和肉盾,召喚需要的perk很少對于屬性的要求也不高而且提供的戰(zhàn)斗力是持續(xù)性的可以釋放雙手釋放其他技能 。后期雙重死亡奴仆不可小覷 ??傊賳臼悄Φ幕?br /> 關(guān)于召喚減耗快速點(diǎn)到學(xué)徒,這樣可以保證火元素的召喚,這是非常重要的,初期火元素實(shí)力強(qiáng)的一逼,風(fēng)箏技術(shù)一流,關(guān)于后面的大師級perk也沒啥必要大師級技能最主要的就是死亡奴仆,完全可以帶一身減耗裝備把永久死亡奴仆拉起來可以節(jié)省一個技能點(diǎn),這里推薦拉莫拉克和荊棘之心前者實(shí)力強(qiáng)悍后者可以量產(chǎn)實(shí)力也很不錯
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關(guān)于這三個技能都是屬于有用但不足以引起質(zhì)變的技能,召喚者和元素占卜師都用不錯的作用但是也只屬于錦上添花,元素威能生不逢時等級要求太高這個時候主力是魔人,技能緊張的前期可以一個都不點(diǎn)這也是召喚省perk的地方所以和魔劍相性很好畢竟魔劍還是比較吃perk的
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關(guān)于死靈奴仆系,首先前期死靈奴仆和隨叫隨到的元素實(shí)力有很大差距,前期元素流比較好用兩個perk一個增加奴仆的持續(xù)時間但是奴仆發(fā)威的時候是大師級的永久的死靈奴仆 。另一個perk效果不錯加一百血可是有bug一旦切換地圖加成就會消失,所以可以直接看作兩個技能不存在,但是黑暗奴仆線也有他的優(yōu)勢,黑暗奴仆線只要兩個技能點(diǎn)就能點(diǎn)出雙生魂,剛剛也說過元素線的技能也是錦上添花,對于用死亡奴仆的后期幫助也不大,所以直接后期奴仆線過度到雙魂也是可以的可以節(jié)省一個技能點(diǎn)
給我一個不點(diǎn)他的理由?真正的質(zhì)變技能必點(diǎn)
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