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《上古卷軸5:天際》魔劍士基礎(chǔ)知識及加點玩法推薦


《上古卷軸5:天際》魔劍士基礎(chǔ)知識及加點玩法推薦


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首先先分析一下魔劍士的基礎(chǔ)知識,首先是魔劍的魔法選擇,首先毀滅是首先排除的毀滅法術(shù)傷害低而且單手毀滅失去了毀滅沖擊這個毀滅的靈魂技能,召喚才是魔劍前期最依賴的法術(shù)理由有三第一召喚戰(zhàn)斗力成型最快能夠幫助魔劍度過最危險的前期,第二召喚對于perk和屬性的需求相對較小,第三能夠提供長時間的戰(zhàn)斗力對于隨后使用的法術(shù)不會有巨大的影響反觀毀滅必須持續(xù)使用法力才行,第二是變化和治療,幻術(shù)就看個人喜好了因為幻術(shù)比較依賴perk和技能等級前期無法影響尸鬼和機(jī)械,個人覺得沒啥必要因為召喚還是比幻術(shù)全面平滑的
當(dāng)然這并不代表毀滅系前期沒有任何作用,需要活用火舌術(shù),關(guān)于火舌術(shù)有個很重要的小技巧就是即收即放,利用火系魔法的灼熱傷害進(jìn)行輸出,省魔力,殺傷力比初期的弓箭殺傷力更足,最關(guān)鍵的是不會減速可以風(fēng)箏掉很多近戰(zhàn)怪,包括路人,但是對劍齒虎這種就沒辦法了
所以我們的技能加點就差不多出來了,分為種兩類,修附魔和不修附魔的兩種
第一種不修附魔的,第一輕甲o(hù)r重甲,魔劍畢竟需要走位輕甲不僅前期護(hù)甲不比重甲差多少,更能解放星座石選擇大君石,當(dāng)然選擇重甲也沒啥問題但是前期星座就限定天馬石了并且輕甲的perk總體來說比重甲優(yōu)質(zhì),個人比較推薦輕甲 。
基礎(chǔ)技能比點
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效果不錯還是過路技能比點
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輕甲和重甲不同但還是有一定價值優(yōu)先度不高,看個人喜好建議后期點數(shù)多時在點
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風(fēng)行者效果還是不錯當(dāng)然是對于重甲perk來說實際優(yōu)先度依舊不高建議后期點數(shù)多的時候再點
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效果很不錯但實際用下來有一個大問題如果不修附魔為了野生裝備的附魔效果很難湊出一套完整的套備所以優(yōu)先度看自己能不能穩(wěn)定獲得套裝在點 。修附魔必點,到了后期有了裝備也是必點 。
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關(guān)鍵是不閃躲遠(yuǎn)程攻擊10的幾率也太小了,可以不點
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二重甲
沒說的必點技能
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垃圾技能但是過路技能必點
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核心技能重甲真正的終極技能必點
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其他的perk用處不大 。不得不說游戲中盔甲perk都沒啥特別好的
三單手技能,單手技能其實可以點雙持武器系的技能,其實我更喜歡召喚起手然后加buff然后雙持就是干當(dāng)然為了魔劍的形象一手魔一手劍的形象我們不能這么干,但是相應(yīng)我這樣的魔劍才是魔劍的完全形態(tài)爽爆了

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