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怪物獵人世界片手劍2.0新手教學(xué)指南 片手劍2.0怎么操作 招式以及動作值


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片手劍2.0新手教學(xué)指南
1.招式以及動作值
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2.輸出循環(huán)
片手劍輸出方式分為秦王劍法和飛天盾擊,其中秦王劍法的輸出循環(huán)屬性片手和物理片手又有很大區(qū)別 。
屬性片篇
看上面的動作值可以得出片手主要劍攻擊沒有屬性補正,你每次攻擊的屬性部分是固定的,所以使用高動作值技能無意義 。于是偏向于使用最快的攻擊方式也就是三角來打出成噸的傷害,于是理論輸出循環(huán)變成了兩下三角接旋回斬(拉搖桿超過90度三角)接最多三下三角(最后一下三角是橫斬),繼續(xù)接旋回斬三下三角的循環(huán)(斬下 橫斬,旋回斬 突刺 斬下 橫斬,旋回斬 突刺 斬下 橫斬,旋回斬繼續(xù)類推) 。
但是理論循環(huán)全部打到怪身上幾乎不可能,所以需要微調(diào) 。我們秉承著能打到怪身上的原則,采取以下方式微調(diào) 。
保證自己能打到怪這是第一原則,然后分為以下幾種情況:
1旋回斬能打到怪,突刺能打到繼續(xù)接剩下的兩下三角,如果剩下的打不到立即放棄接下一個旋回斬 。
2旋回斬能打到怪,突刺打不到 。直接接下一個旋回斬 。(或者可以接三個圈,第三個圈打不到就接旋回斬) 。
3旋回斬都沒打到,突刺也打不到 。立即接下一個旋回斬 。
4直接兩個三角循環(huán) 。旋回斬突刺旋回斬突刺,最原始的秦王玩法 。
5三個三角循環(huán),總之能打到怪 就行,該斷掉三角就斷掉別拘泥于輸出循環(huán)
6旋回斬接水平斬循環(huán)沒有實戰(zhàn)意義
7我們的原則就是每刀砍到怪,前面三角砍了一通,后面旋回斬砍不到怪,突刺也砍不到怪的情況,不如接圈多砍幾刀(空刀等于沒傷害) 。所以視頻中的刀法非常怪 。大多數(shù)兩三角循環(huán)的,也有兩三角后接兩個或者三個圈的 。一切以打到為準(zhǔn) 。
備注:實際輸出中一定不能按多了用出劍盾連擊
物理片篇
物理片手的原則就是在同樣的時間中打出更多的高動作值技能,于是物理片的理論秦王輸出循環(huán)是兩下三角三個圈,接旋回斬突刺三個圈,接旋回斬突刺三個圈的循環(huán)
實際中會碰到的情況有以下幾種,我們解決方式如下:
1第三下圈回轉(zhuǎn)斬擊打不到 。放棄第三下圈;
2第二下三角突刺打不到放棄突刺接三下圈;
3旋回斬打不到,看經(jīng)驗看看回轉(zhuǎn)斬擊打不打得到 。也打不到就突刺后接旋回斬 。
無限飛天盾擊
物理片的專屬玩法,一個完整的招式是后撤步伐,蓄力斬,上沖斬,向下強錘 。(一共5次傷害,但是第一下基本打不到,不必強求)屬性片手這樣玩效果會大大下降(向下強錘兩次傷害沒有屬性傷害,只有物理傷害) 。
片手的難點在于此,如何穩(wěn)定的跳到怪于落地空中提前拉好面朝方向以便更好的接下一個飛天 。
現(xiàn)在和大家講解怎么做到的,要知道怎么砸的準(zhǔn)就必須知道片手飛天的運動軌跡 。這點也是我頭疼了好久的問題 。最終經(jīng)過上百次測試得出了以下這個圖:

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