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怪物獵人世界速射輕弩哪個好 怪物獵人世界速射輕弩強(qiáng)度分析


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一、最優(yōu)客制組合&冰屬性畢業(yè)武器
【怪物獵人世界速射輕弩哪個好 怪物獵人世界速射輕弩強(qiáng)度分析】全部屬性速射的輕弩基本數(shù)據(jù)
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除了偏移和彈種數(shù)據(jù)就全部數(shù)據(jù)在這里了,這里討論屬性速射強(qiáng)度就不需要列了 。
這里可以看到銀火是唯一可貼的高位武器,其余都是R10,個人很慶幸銀火輕不像銀火銃那樣是獨(dú)立模型 。
簡單算一下冰魚和炎妃甲殼在全屬性和一會心+剩余屬性的客制組合的區(qū)別,計算條件:
1、考慮常見加攻手段,合計55攻擊,會心是貼皮后 。
2、屬性強(qiáng)化6后,四/三/二/一次屬性客制分別對應(yīng)44/41/39/38點(diǎn)屬性值,真屬性會心發(fā)動則是62/57/55/53點(diǎn) 。
計算母彈的在沒有其它會心條件下的屬性傷害期望
全屬性冰魚:315/100*(62*0.05+44*0.95)=141.435
一會心冰魚:315/100*(57*0.15+41*0.85)=136.71
全屬性炎妃甲殼:315/100*(55*0.2+39*0.8)=132.93
一會心炎妃甲殼:315/100*(53*0.3+38*0.7)=133.875
因為這兩把孔位一樣,導(dǎo)致配裝也是一樣的,兩者的區(qū)別永遠(yuǎn)是那15%會心VS更高屬性值,因此可以做一個會心逐步增加的表格,其中一會心炎妃甲殼實(shí)際在增加70會心就達(dá)到滿會,實(shí)際峰值只有166.95 。
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可見全屬性客制在輸出期望上是最高的,只是R12這種時候兩個組合的差距不太大 。
在此之上計算全部屬性速射輕弩的初始狀態(tài)和滿會的狀態(tài),得到下表:
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可見基礎(chǔ)最高前三分別是冰魚、銀火和溟波,冰魚在面板會心皆不如后兩者的情況下登頂,可見多兩次客制屬性的提升有大,滿會結(jié)果只作為參考,大家看看就好,實(shí)際配裝大部分輕弩滿會是相當(dāng)難的 。
其它的冰屬性,冰粥輕2客制沒會心只能在冰屬性墊底,而且差距也不是裝填快能填補(bǔ)的,鋼龍好歹多了一次客制和10會心,論強(qiáng)度比炎妃甲殼是要高的,鋼龍輕弩終究還是會被冰魚PK掉的,而炎妃甲殼好歹還有冰火兩重天的獨(dú)門秘籍 。
綜上,冰屬性暫時的畢業(yè)武器是冰魚,炎妃甲殼要等M冥燈拉一手,當(dāng)然不在意強(qiáng)度的人可以只做炎妃甲殼,一把頂兩把 。
水妖鳥衍生和烤魚衍生,雖然有4客制屬性和貼皮,無奈250的身板,在現(xiàn)在無法滿會的狀況下還是很難啟用的 。
二、大致計算你自己的配裝期望
首先你需要知道你輕弩配裝的屬性值,因為有屬性上限,直接計算很容易出錯,建議查下表(實(shí)測數(shù)據(jù),非推算結(jié)果):
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查到對應(yīng)的屬性值后,計算基礎(chǔ)攻擊力和會心率,按照一下公式計算 。
基礎(chǔ)攻擊力/100*(無會心的屬性值*(1-會心率)+會心的屬性值*會心率)
計算結(jié)果就是母彈的基礎(chǔ)屬傷,實(shí)際傷害還要乘以部位屬性吸收,速射追加的子彈則減半計算即可,計算結(jié)果四舍五入就是最終的屬性傷害 。
如果還要計算物理部分,按照自己設(shè)置的攻擊力,屬性彈8點(diǎn)動作值,物理倍率還有部位肉質(zhì)計算就可以了,現(xiàn)在調(diào)高了動作值,物理傷害打在弱點(diǎn)上也有好十幾點(diǎn),但物理沒有屬性客制的加成,所以現(xiàn)在的武器基本都是差不多的水平,差距不大 。

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