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上古卷軸5天際戰(zhàn)士職業(yè)詳細介紹 上古卷軸5戰(zhàn)士怎么玩 武器裝備( 三 )


通用連招,迅速在最短時間打出最高傷害(秒掉近前敵人),你沖刺重擊,打殘或打死一個,旁邊另一個也到了你的進前,先打出一個輕擊,立馬立定重擊,一方面打出最大傷害,一方面也盡量減少自己武器的揮舞時間,然后進行重復,但是要關(guān)注自己的體力,這個很重要 。
至于雙手武器的格擋和推擊,這個可以配合格擋perk,當做低配盾牌,但是絕對不要依賴,推擊和盾擊的作用一樣,這些技巧混戰(zhàn)基本用不到,但是和強力敵人(重甲強盜首領(lǐng),尸鬼大君等等)1對1消耗,打斷對面攻擊等等還是很重要的 。
雙手武器除了自身天賦還要點格擋的延長限時格擋時間的perk,雖然雙手追求用最快的速度解決戰(zhàn)斗,但是當你無可避免的要受到一次敵人的重擊(畢竟老滾的人不能往后跑,有時候一些攻擊是避無可避的)這個時候?qū)ζ磦κ遣幻髦堑?,畢竟你的敵人不止一個),你就需要檔下敵人的這次攻擊,然后再進行,輕擊,打出傷害后,立馬重擊取消后搖 。

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以上是和敵人對拼的技巧,下面來說一對多,通常情況下最多一對三,再多你就要讀檔了,當然你需要邊退邊打?qū)ふ覚C會,但是畢竟敵人是小跑,你是走路絕對是沒有人家快的,這個時候就不能死板,在保持安全距離下再進行反擊,雖然敵人戰(zhàn)斗中一直是小跑,但是只有你會狂奔啊根據(jù)情況決定自己要不要轉(zhuǎn)身狂奔兩步和他們拉開距離,不要讓自己陷入困境,敵人沖的比較猛可以用后退加重擊,如果敵人跟著你尋找機會就看情況左右重擊 。
看敵人的武器判斷悠閑解決的敵人,通常對你最有威脅的就是單手敵人,悠閑搞掉,雙手反而威脅性一般(因為你能輕松躲開他的重擊,輕擊因為在揮舞中移動速度會下降,只要離你不是特別近,只要你保持后退進基本也就打不到你),雙持敵人移動中就是個笑話,只要你不停下或者被打出很大硬直,雙手敵人的爆法絕對打不出來,面對多個敵人就是調(diào)整位置,用一段不卸之力打斷你感覺閃避不了的強力攻擊,也是給你創(chuàng)造殺人的機會,避免被圍,盡量減少受到傷害,尋找機會寧可自己受點傷,殺一個轉(zhuǎn)身跑,該吃東西喝藥水用治療法術(shù)就用(熟悉煉金屬性,自己在旅行過程中收集有用的材料做生命和體力藥水,綁定到快捷鍵,更加靈活)然后重復直到搞定戰(zhàn)場 。
雙手在對付敵人時也可以采用“盾擊”把敵人打出一個小硬直方便自己進行下一步的攻擊 。(一段不卸之力是所有戰(zhàn)士的好朋友),在任何時間可群體打斷和小幅度硬直 。
戰(zhàn)斧流血傷害首先是一個固定值,三級也就幾十點,而且雙手又不是盾戰(zhàn),追求秒人流血就更加不夠看了 。
雖然我是不太想推薦戰(zhàn)錘的,雖然有破甲和高基礎傷害,但是……極為笨重,掩蓋了它所有的優(yōu)點 。站樁打起來節(jié)奏掌握并沒有大劍和戰(zhàn)斧好,而且雖然三級有百分之75的破甲,但是天際中的大部分敵人無非就是,皮甲革甲土匪,低護甲尸鬼,無甲法師(雖然可能有各種變化系法術(shù)甲吧),小動物,矮人機器……雖然的確對付重甲強盜首領(lǐng)效果極為明顯,但是畢竟是少數(shù) 。天際中大部分的輕甲護甲不會太高,破甲的效果并不明顯不過好歹也是百分之75的破甲,而且很穩(wěn)定對傷害也算是一個永久的提升,總歸聊勝于無,所以錘子黨也有自己的姿勢因為錘的笨重,近戰(zhàn)優(yōu)勢并不大,但是憑借高基礎傷害和破甲,我們可以跑起來配合50熟練點出的“沖刺重擊雙倍傷害”,然后一錘子砸死(殘)一個,因為就算沒砸死,被錘的沖刺重擊砸到絕對會有一個二級硬直,所以即使沒砸死,敵人也阻擋你前進的步伐 。

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