當(dāng)小朋友們熟悉了Scratch的一些基本操作,就可以學(xué)習(xí)更高級(jí)的問(wèn)答模塊搭建發(fā)放了,該功能會(huì)顯示一個(gè)問(wèn)題,用戶輸入答案后即可進(jìn)行對(duì)話,具體的設(shè)置步驟如下 。
Scratch詢問(wèn)模塊制作教程
一、構(gòu)思:
編程任務(wù)--使用詢問(wèn)和回答模塊設(shè)計(jì)猜數(shù)字游戲,游戲規(guī)則如下,設(shè)計(jì)數(shù)字范圍,如1~10,電腦隨機(jī)抽取范圍中的一個(gè)數(shù)字,玩家進(jìn)行猜數(shù)字,并且設(shè)計(jì)三種場(chǎng)景:
玩家數(shù)字>電腦數(shù)字,則輸出猜大了,游戲繼續(xù)
玩家數(shù)字<電腦數(shù)字,則輸出猜小了,游戲繼續(xù)
玩家數(shù)字=電腦數(shù)字,則輸出猜對(duì)了,恭喜你!
制作過(guò)程:
1、電腦輸出游戲規(guī)則,準(zhǔn)備開(kāi)始游戲!
思路:小貓角色作為主持人,通過(guò)外觀中“說(shuō)xxx幾秒鐘”這個(gè)模塊來(lái)宣布游戲規(guī)則即可 。

2、添加變量“隨機(jī)數(shù)”,
思路:設(shè)計(jì)數(shù)字范圍,并且由電腦選取這個(gè)范圍中的隨機(jī)數(shù),完成以下程序后,當(dāng)我們點(diǎn)擊綠旗后,就會(huì)發(fā)現(xiàn)舞臺(tái)左上角的變量框開(kāi)始出現(xiàn)1~10之間的隨機(jī)數(shù)啦 。



3、人機(jī)交互,開(kāi)始進(jìn)行猜數(shù)字游戲
思路:電腦詢問(wèn)“猜猜數(shù)字是多少?”玩家可以輸入數(shù)字進(jìn)行回答

4、判斷猜測(cè)的結(jié)果是否正確
思路:
回答>隨機(jī)數(shù),則輸出猜大了,游戲繼續(xù)
回答<隨機(jī)數(shù),則輸出猜小了,游戲繼續(xù)
回答=隨機(jī)數(shù),則輸出猜對(duì)了,恭喜你!


5、基礎(chǔ)程序已經(jīng)完成,還有一個(gè)小步驟可以讓游戲變得更加有趣,即將隨機(jī)數(shù)變量隱藏,否則,在舞臺(tái)的左上角會(huì)有數(shù)字提醒,直接暴露答案!

6、游戲時(shí)間:接下來(lái)就可以開(kāi)始進(jìn)行猜數(shù)字游戲啦,

【scratch制作詢問(wèn)模塊步驟分享】每個(gè)人的認(rèn)知方式都有所不同,希望小編帶來(lái)的內(nèi)容能對(duì)你有所幫助,如果覺(jué)得以上信息很合你的胃口,那就趕快把我們加入收藏夾吧 。
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