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游戲王決斗鏈接遠古戰(zhàn)場卡組怎么配 游戲王決斗鏈接遠古戰(zhàn)場光道卡組構(gòu)筑


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游戲王決斗鏈接遠古戰(zhàn)場卡組分享 。決斗鏈接作為一款卡牌眾多的對戰(zhàn)游戲 , 合理的構(gòu)筑是制勝的關(guān)鍵 , 那么遠古戰(zhàn)場光道卡組怎么玩呢?下面小編就帶大家了解一下 , 一起看看吧!
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游戲王決斗鏈接國服遠古戰(zhàn)場卡組一、卡組構(gòu)筑
新大包遠古戰(zhàn)場于16號推出 , 系統(tǒng)崩潰的出現(xiàn)使得機甲不再一家獨大 , 24號限表導(dǎo)致機甲強度下降 , 同時劍斗獸等新卡的加入使得各種卡組百花齊放不再只針對機甲 , 個人感覺目前已經(jīng)達成環(huán)境多元化的目標(biāo) 。
下個月天梯應(yīng)該會有很多卡組共同競技 , 但是此包主打劍斗獸并非強度之最 , 新卡包給出了很多光道的組件配合忍者大包的部分卡片可以組成一套非常強力的版本t1卡組 。此卡組唯一缺點太貴了 。
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【游戲王決斗鏈接遠古戰(zhàn)場卡組怎么配 游戲王決斗鏈接遠古戰(zhàn)場光道卡組構(gòu)筑】二、優(yōu)缺點
攜帶超魔導(dǎo)騎兵軸優(yōu)點在于:多了除光道本家大姐外掛非常強力的終端抗性大哥 , 在目前環(huán)境中超魔導(dǎo)騎兵基本對陣大多數(shù)卡組可以實現(xiàn)一卡單刷 , 并輔以混沌巫師的外掛使得解場手段非常豐富 , 可以根據(jù)對方卡組選擇除外或者直接壓超魔導(dǎo)莽 。并且由于手坑和墓坑的存在使得超魔導(dǎo)騎兵和混沌巫師更難以被處理 。
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但是缺點同樣為:超魔導(dǎo)騎兵軸終究為外掛體系和光道本家并不是十分契合(光道本家優(yōu)質(zhì)戰(zhàn)士怪只有3張)并且超魔導(dǎo)騎兵出場更多依賴魔術(shù)化融合一旦沒有抽到或者前期爛堆就會出現(xiàn)外掛后特有的卡手情況 , 這也是不如純光道順滑的關(guān)鍵點 。
后者不攜帶騎兵軸優(yōu)點在于:添加了3張光道大狗作為堆墓特招點因此光道大姐出場條件會容易不少 , 卡組壓制力拉滿 。并且不攜帶非本家卡手點 , 多數(shù)情況可以順利堆墓配合大狗和巫師的特招可直接斬殺 ??ńM可以最大程度發(fā)揮光道本家爆發(fā)力強的特點 。
但此卡組問題在于:3張本家大狗上手過多就很難受 , 卡組運轉(zhuǎn)順滑導(dǎo)致堆墓速度飛快 , 一旦把特招的關(guān)鍵卡 , 過牌卡和回收資源卡堆積墓地卡組就很缺少質(zhì)量和獲勝點 。并且解不掉騎兵抗性混沌戰(zhàn)士等大哥 , 可以說被一卡壓死 。
三、卡組技巧
光道騎兵是構(gòu)筑質(zhì)量max的構(gòu)筑 , 而且解場可以根據(jù)對方卡組靈活選擇出終端的種類 , 可以說是一套只需要堆墓剩下基本沒有操作難度的卡組 。
面對劍斗獸是比較優(yōu)勢的對局 , 后手盡量不要蓋小狗 , 因為可能被對面出凱撒直接炸掉導(dǎo)致啟動點崩掉 , 對陣劍斗獸起手圣戰(zhàn)士或者萊拉都是比較不錯的起手 。如果先手蓋小狗也是不錯的起手 , 小狗翻轉(zhuǎn)可以直接帶走對面的劍斗獸對面發(fā)不出效果 。終端選擇可以選擇騎兵單刷也可以選擇巫師除外 。最重要的點在于要事先判斷是否有戰(zhàn)車的時點 , 如果有盡量選擇用萊拉或者小狗騙出再下巫師進行除外 。
面對表后機甲可以說是壓力大減 , 出騎兵或者巫師對面都很難受 。很多時候巫師除外對面一張機甲 , 對面很可能就會續(xù)航斷掉 。然后慢慢除外對面的怪獸對面自己就崩掉了 。要注意點在于巫師一定要守備表示召喚 , 因為對面下級穿不了巫師的防御 , 攻表有被dda除外的風(fēng)險 。并且小狗炸卡不取對象可以肆無忌憚的炸機甲不用怕扔手卡 。

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