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富甲三國之雄霸天下心得

游戲的開始畫面制作得比較精美,而且?guī)в姓饎有Ч?,這樣更讓我對這款即將開始的游戲充滿期待 。進入游戲后,選擇新的開始,和幾乎所有的三國游戲一樣,有曹孫劉三位君主可供玩家選擇 。熟悉三國戰(zhàn)略游戲的玩家,一定知道此類游戲的慣例,那就是三位君主分別代表了游戲的難度,所以,我選擇了最簡單的曹操開始游戲 。

若說水滸英杰是手機版的英雄無敵,那這一款富甲三國,則可以說是手機版的光榮三國志 。雖然其中的養(yǎng)成系統(tǒng)和戰(zhàn)斗系統(tǒng)都無法與真正的光榮相媲美,但限于S40手機游戲的容量,個人認為,這款游戲的可玩性可以定位于中上 。游戲采取的是類似大富翁的擲色子投機性方式,這也決定了玩家的運氣將在整個游戲中起到?jīng)Q定性作用 。因為這只是一款經(jīng)營類戰(zhàn)略游戲,所以沒有RGP游戲那樣的攻略或流程,在這里,僅僅淺談一下個人的通關(guān)心得 。

1.人物

剛才已說到,游戲最開始,我們就可以從曹孫劉三位君主里選擇一位,進入游戲后,通過左軟鍵,我們可以查看自己所擁有的初期將領(lǐng)資料,雖然武將們在戰(zhàn)斗中無法發(fā)揮任何作用,但攻下城池之后,他們對城池的資源發(fā)展則是至關(guān)重要的 。除了初期所擁有的將領(lǐng),在游戲過程中,也會有一些將領(lǐng)加入我們所帶領(lǐng)的隊伍 。

在將領(lǐng)資料里,可以看到武將們有四大屬性,分別是攻,防,智,政,熟悉三國的朋友自然會知道哪些武將的哪些屬性會比較高,比如關(guān)羽,張飛,夏侯敦,凌統(tǒng)等自然是攻防較高,而諸葛亮,魯肅等在智政方面當(dāng)然更勝一籌 。當(dāng)然,武將們的屬性將隨著游戲的進行而不斷提高 。至于這些屬性在游戲里有什么作用,在后面的介紹里我將一一說明 。

2.場景

游戲里的場景并不算多,由君主所象征的隊伍,將在一塊塊不同顏色的小石頭上前進 ?;疑^代表正常前進,當(dāng)走到灰色石頭上時,系統(tǒng)將隨機抽取一位手下的武將,并將他的某項屬性增加1點 。紫色石頭代表到達城池,若城池是他人領(lǐng)土,玩家將選擇“交過路費”或“攻城拔寨”,若是自己的領(lǐng)土,則可以進行升級,內(nèi)政或招兵 。墨藍色石頭代表到達武將認領(lǐng)地帶,并不是每次到達這里都有武將出現(xiàn),不同的君主,將在不同的地方招入武將 。褐色石頭代表隨機運氣區(qū),井旁,冰川旁和田野旁的會損失兵力,橋旁的將交過路費,花旁的將交買花錢,山旁的也將交錢,草叢旁的會撿到錢,火堆旁的將招入少量兵力 。當(dāng)然這些都是微不足道的數(shù)字,并不影響大局 。

游戲中最重要的場景,還是城池了,大部分城池一開始都是小村狀態(tài),依次可以通過“大興土木”升級到小鎮(zhèn),城市,最后是都會 。只要攻下城池,每次到達后,便可以對該城池進行免費升級 。到達自己的城池,升級后我們首先要進行“城市內(nèi)政”,這里有四項玩家可以操作選項,“任命太守”將決定城池的金幣資源發(fā)展,而“任命將軍”則將決定兵力資源發(fā)展 。面對手下的眾多武將,我們該如果安排這兩個位置呢,這時,就有必要了解他們的屬性了 。呵呵,說到這里,三國FANS們想必已經(jīng)知道,太守需要智政兩項屬性,而將軍當(dāng)然是攻防兩項了 。安排得當(dāng)后,我們調(diào)動兵力值,留守500就夠了,其余的全部出征,而金幣值里也僅需要500的基金,其余的全部充公做軍費吧 。內(nèi)政完畢后返回,這時不要急著離城,我們還有一項非常重要的工作要做,那便是“招兵買馬”,將在城池里掠奪的軍餉全部買兵吧,留個400到500的零用錢在后面的隨機運氣里花就行 。

3.戰(zhàn)斗

進入對方領(lǐng)域,選擇“攻城拔寨”,兩軍便可以開火了 。戰(zhàn)斗系統(tǒng)的過于簡單是這款游戲的一大失色,個人不用任何操作,哪方兵多哪方就將獲得最后勝利 。所以,和水滸英杰一樣,這款游戲的取勝之道就是攢兵攢兵再攢兵,這一點倒是很符合古代戰(zhàn)斗的特點 。個人認為,游戲里這么多有個性的武將,就在城池里泡著混點也太浪費了,若能效仿三國群英傳,在戰(zhàn)斗里加入武將必殺,或是和真正的光榮三國一樣,可以編排陣型以及使用計謀,那么這款游戲就堪稱完美了 。

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