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六 AuthorwareXtras的分類和使用技巧

二、常用Xtras的使用
【Renderer】中設(shè)置模型渲染的一些屬性:
【Renderer】有四種選擇:Interactive Software是設(shè)置為軟件渲染的模式,由CPU來完成渲染,Interactive Hardware是由3D加速卡來完成渲染的 。Interactive Best是由Q3D來確定上面哪種方式比較有利,從中選擇一種 。Wireframe是渲染為線框的形式 。
【Interpolation】None是沒有高光區(qū)域的選擇,Vertex是僅在頂點(diǎn)的附近作處理,Pixel是按象素進(jìn)行高光處理,效果最好,速度也最慢 。
【Backfaces】定義了模型背光部分的處理,Remove是不處理,F(xiàn)lip是在背光部面對鏡頭的時候渲染那些面對鏡頭的部分 。Show是根據(jù)模型中原定的方向來渲染背光部分 。
【Shading】Phong同時顯示在Diffuse 和 Specular color照射的效果,Lambert僅顯示Diffuse color的效果,F(xiàn)lat忽略了所有的光照,所有地方的顏色都是相同的 。
【Fill】Filled顯示一個固態(tài)的連續(xù)表面,Edges顯示一個線框型的表面,Points則顯示為一些點(diǎn)集的形式 。
【Lights】中設(shè)置與燈光有關(guān)的一些參數(shù),Q3D中支持兩個燈光的照明
【Directional】設(shè)置主燈光的方向和顏色、亮度的一些屬性,方向可以在小球上直接點(diǎn)擊來調(diào)整 。
【Ambient】設(shè)置環(huán)境燈光的顏色和亮度的屬性 。

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