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一 鏖戰(zhàn)傳說(shuō):XP vs Vista之游戲幀數(shù)

一、背景介紹
關(guān)于新的Vista操作系統(tǒng)的一個(gè)極具爭(zhēng)議,而又經(jīng)常讓人倍感遺憾的話題就是,與它的前任Windows XP相比,它在3D電腦游戲方面的性能表現(xiàn)似乎是要稍遜一籌 。雖然也曾經(jīng)有人報(bào)道過(guò)在兩者在這方面的性能其實(shí)沒(méi)有什么差異,但是我們所看到或聽(tīng)到的更多的觀點(diǎn)卻是:因?yàn)樾碌腣ista操作系統(tǒng)在驅(qū)動(dòng)程序支持方面的先天不足,導(dǎo)致了它在與各種各樣的電腦游戲的性能和整體兼容性方面存在著嚴(yán)重問(wèn)題 。雖然我們也非常愿意去相信眾多玩家和用戶的一面之詞,但是我們依然感覺(jué)有必要去弄清這場(chǎng)浩大爭(zhēng)論的焦點(diǎn)究竟是什么,以及為這個(gè)“假想中的性能差異”尋覓到堅(jiān)實(shí)的數(shù)字基礎(chǔ) 。我們將會(huì)把這兩個(gè)操作系統(tǒng)肩并肩地放在一起,讓它們?cè)谕耆鹊臈l件之下,運(yùn)行同一個(gè)電腦游戲 。然后,我們先考察它們各自中游戲的動(dòng)畫(huà)幀數(shù),來(lái)看看到底誰(shuí)才是優(yōu)勝者 。在捕獲游戲的動(dòng)畫(huà)幀數(shù)之外,我們同樣也將會(huì)考察在兩個(gè)操作系統(tǒng)當(dāng)中的常規(guī)游戲畫(huà)面質(zhì)量 。
二、測(cè)試環(huán)境的設(shè)定
我們知道實(shí)際的測(cè)試環(huán)境的設(shè)定將會(huì)是一個(gè)非常困難的任務(wù) 。因?yàn)樵诂F(xiàn)實(shí)生活當(dāng)中,存在著無(wú)數(shù)的電腦游戲玩家,那么就存在著無(wú)數(shù)的具體的游戲環(huán)境設(shè)定,因而很顯然的是,每一個(gè)人的主觀和客觀的體驗(yàn)都是不同的 。而在那些我們希望測(cè)試的電腦游戲的方面,也存在著同樣的問(wèn)題 。它們每一個(gè)對(duì)電腦的硬件系統(tǒng)和操作系統(tǒng)的需求都是不相同的,因此有一些游戲可能會(huì)顯示出一些顯著的性能差異,而其余的那些則可能不會(huì) 。驅(qū)動(dòng)程序的支持則是另外一個(gè)問(wèn)題 。我們希望自己所發(fā)表的這篇文章能夠反映出最新的現(xiàn)實(shí)情況,但同時(shí)又希望它能夠有一段較長(zhǎng)的“有效期限”,假如你愿意的話,你可以從電腦游戲發(fā)行商和顯卡生產(chǎn)廠商那里,找到專(zhuān)門(mén)為Vista操作系統(tǒng)所開(kāi)發(fā)的穩(wěn)定版和優(yōu)化版的驅(qū)動(dòng)程序 。最后,我們需要確保在這兩個(gè)操作系統(tǒng)之間的游戲體驗(yàn)要盡可能地精確,以便于可以進(jìn)行一個(gè)直接的對(duì)照和比較 。
為了減輕硬件因素給測(cè)試結(jié)果所帶來(lái)的干擾,我們使用了兩塊不同的電腦顯卡:一塊7600 GS 和一塊 8800 GTS 320MB 。它們代表了現(xiàn)在市場(chǎng)上所流行的顯卡的中低端水平和高端水平 。而測(cè)試系統(tǒng)的其余硬件部分則保持在市場(chǎng)主流的中等水平 —— 在下面你可以看到測(cè)試系統(tǒng)的詳細(xì)硬件規(guī)格 。我們?cè)谶@里采用了兩塊不同的顯卡,是具有雙重目的的 。首先,我們希望能夠測(cè)試出在兩個(gè)不同的系統(tǒng)環(huán)境當(dāng)中,對(duì)于同一款電腦游戲,兩塊不同的顯卡究竟會(huì)帶來(lái)怎樣的性能差異 。除此之外,我們也將測(cè)試來(lái)自于NVIDIA公司的兩款不同的驅(qū)動(dòng)程序 。這兩塊顯卡當(dāng)中的一塊同時(shí)也是一塊完全支持DX10標(biāo)準(zhǔn)的顯卡,因此我們也對(duì)這一標(biāo)準(zhǔn)上的差異是否能夠,以及能夠帶來(lái)怎樣的游戲性能差異,而深感興趣 。在測(cè)試系統(tǒng)的詳細(xì)硬件規(guī)格列表之下,分別列出了采用7600 GS 和 8800 GTS這兩塊不同顯卡的測(cè)試Vista系統(tǒng)性能評(píng)分 。
圖1 測(cè)試系統(tǒng)的詳細(xì)硬件規(guī)格圖2 7600 GS 顯卡的Vista系統(tǒng)性能評(píng)分圖3 8800 GTS 顯卡的Vista系統(tǒng)性能評(píng)分在測(cè)試游戲的選擇上,我們選擇出了幾款在當(dāng)今世界上最受玩家推崇,市場(chǎng)銷(xiāo)售最好的電腦游戲 。因此,由這些游戲所得出的測(cè)試結(jié)果,應(yīng)該是最具有代表性的 。
而在驅(qū)動(dòng)程序方面,我們所能夠做的就比較少了 。我們竭盡所能地保證了在測(cè)試系統(tǒng)當(dāng)中所安裝的游戲補(bǔ)丁和驅(qū)動(dòng)程序都是最新版的 。在這種思想的指導(dǎo)之下,每當(dāng)有新的游戲補(bǔ)丁,或是新的驅(qū)動(dòng)程序推出的時(shí)候,我們就會(huì)及時(shí)地安裝上它,然后又將所有的測(cè)試從頭再進(jìn)行一遍 。
為了確保能夠在兩個(gè)操作系統(tǒng)之中都能獲得最為精確的游戲體驗(yàn),我們可謂是殫精竭慮 。在使用AI加強(qiáng)技術(shù)的電腦游戲當(dāng)中,諸如“英雄連(Company of Heroes)”和“模擬人生 2(The Sims 2)”,我們通過(guò)使用保存好的游戲存檔,來(lái)重現(xiàn)完全一致的游戲場(chǎng)景,而不是讓電腦游戲自身的智能系統(tǒng)從零開(kāi)始重建 。這種做法,將電腦游戲鎖定到了完全同樣的游戲策略環(huán)境當(dāng)中,因之我們所測(cè)試的就將不會(huì)是在系統(tǒng)中所加載的不同的游戲環(huán)境 ?!奥訆Z者(Prey)”、“極品飛車(chē)(Need for Speed)”、 “上古卷軸(Oblivion)”和“模擬飛行(FSX)”這些游戲要簡(jiǎn)單一點(diǎn),因?yàn)檫@些游戲當(dāng)中的機(jī)器人本質(zhì)上每一次都做著同樣的事情 ?!皯?zhàn)地2142(BF2142)”要難一點(diǎn),因?yàn)橛螒虍?dāng)中的人工智能角色的行為方式都不一樣,并且它們還會(huì)對(duì)游戲中部隊(duì)的行動(dòng)作出相應(yīng)的反應(yīng),而對(duì)于這些變化和行為,游戲玩家都是沒(méi)有多少控制力的 ?!澳ЙF世界(World of Warcraft)”在這方面的情況甚至更糟,因?yàn)橛螒蚍?wù)器的負(fù)載情況,以及進(jìn)行游戲的具體時(shí)間都能夠徹底地影響游戲的性能表現(xiàn) 。因此,我們竭盡全力地在每周一到周五的時(shí)候,在同樣的一個(gè)時(shí)間點(diǎn)測(cè)試這款游戲,從而確保了當(dāng)我們?cè)谶M(jìn)行游戲動(dòng)畫(huà)幀數(shù)測(cè)試的時(shí)候,游戲服務(wù)器的負(fù)載情況在大體上保持一致 。之外,本文的作者是唯一位實(shí)際操作這些測(cè)試的人,并且他通常都會(huì)在同一天內(nèi)完成這些測(cè)試,因此他能夠清晰而準(zhǔn)確地知道所有的這些測(cè)試項(xiàng)目都是怎樣進(jìn)行的 。

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