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3Dmax給缺損模型補(bǔ)洞的操作流程

3Dmax這款軟件不少網(wǎng)友會用到的,處理模型非常方便的,那么使用過程里,若遇到模型缺損面現(xiàn)象 。想給缺損模型補(bǔ)洞,我們應(yīng)該如何操作呢?下面就和我們小編一起來看看詳細(xì)的教程 。
【3Dmax給缺損模型補(bǔ)洞的操作流程】打開軟件,點(diǎn)擊【創(chuàng)建】-【幾何體】-【標(biāo)注基本體】-【幾何球體】,在作圖區(qū)域繪制個球體模型,如圖所示

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選中模型,點(diǎn)擊鼠標(biāo)右鍵【轉(zhuǎn)換為】-【轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形】 。點(diǎn)擊右邊工作區(qū)中【面】圖標(biāo),按圖示選中模型上的部分面并刪除,如圖所示
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點(diǎn)擊右邊工作區(qū)中的【配置修改器集】,彈出配置修改器集選擇框 。找到【補(bǔ)洞】并將其拉動至右邊選項(xiàng)框內(nèi),點(diǎn)擊【確定】調(diào)出【補(bǔ)洞】工具,如圖所示
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