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《俠客風云傳》天賦及武功附加屬性配招分析攻略 空手篇


《俠客風云傳》天賦及武功附加屬性配招分析攻略 空手篇



今天小編給大家?guī)淼氖且晃煌婕曳窒淼摹秱b客風云傳》天賦及武功附加屬性配招分析,對天賦及武功附加屬性不了解的玩家,快跟小編一起來看看吧!
《俠客風云傳》天賦及武功附加屬性配招分析攻略 空手篇


以下都為個人想法,僅供參考并且拋磚引玉
二類天賦除了字面上的意思外都有個隱藏屬性,就是突破個別屬性值的上限(除了風流倜儻和臭味相投),這點其實蠻重要的,因為武功一般都和3個屬性掛鉤,其中1個屬性自然就是攻擊了,這個不在討論范圍內(nèi),1個屬性是本身所屬招式,剩下1個就是額外加成屬性,個別武功比如風神腿,額外加成還是腿法,就是再加一次依然是三個屬性作用傷害而不是兩個,這是要著重說明的地方,我先列舉出來:
多愁善感:藝能上限均變?yōu)?20
技藝高手:技能上限均變?yōu)?20
搏擊大師:空手招式上限均變?yōu)?20(掌拳、指爪、腿法)
武器大師:武器招式上限均變?yōu)?20(劍法、刀法、棍法、短柄、暗器、琴功)
柔弱無骨:軟功上限變?yōu)?20
筋骨堅實:硬功上限變?yōu)?20
武學奇才:悟性上限變?yōu)?20
動如脫兔:輕功上限變?yōu)?20
耳聰目明:耳功、眼功上限均變?yōu)?20
然后我們依據(jù)幾個比較有用武功來看吧,規(guī)劃的話肯定是往這里幾個選了,當然你非要用逍遙拳法這種新手武功通關我也攔不住= =(個別會談到配招,大多數(shù)是使用配招所產(chǎn)生的buff,具體使用還是要根據(jù)戰(zhàn)局來,大多為設想并未實踐,個別武功我是看數(shù)據(jù)看它們的屬性的,加之版本變化升級,所以可能存在一定問題,有錯誤的歡迎指出)
空手篇
野球拳:耳功加成50(應該是%,具體公式未知),野球拳的亮點在于2技能基礎威力高達1800-2000并且?guī)щp手互博,可惜的是CD是4回合,開局調(diào)到野球拳爆發(fā)一下“秒”boss順帶加buff,然后換到其它套路的打法,適合搭配其他帶有雙手互博buff的武功玩雙手流,推薦天賦:搏擊大師、耳聰目明(風流倜儻和臭味相投均不在推薦也均可推薦,下同)
天山六陽掌:掌拳加成15,亮點是12招都有連擊buff,3技能是回血加3buff反手歸元聚氣,可攻可守可搭配其他套路使用,比較萬金油,理論上可以和任意武功進行搭配,推薦天賦:搏擊大師
醉拳:酒藝加成25,1招連擊2招閃避3招破甲暈眩,屬于集火點殺型武功,不過醉拳其實可以搭配小李飛刀玩閃避流,推薦天賦:搏擊大師、耳聰目明(配小李飛刀)、動如脫兔(配打狗棒)
拜月七訣:內(nèi)功加成40,1招捉影2招破甲3招回血加3buff反傷橫練噬氣,典型的控場型武功,適合玩肉盾流,推薦天賦:筋骨堅實、多愁善感(配琴)
降龍十八掌:硬功加成35,23招均帶雙手互博,威力不錯且為直線范圍,可以玩雙手流,推薦天賦:搏擊大師、耳聰目明
九陰龍爪功:毒功加成50, 1招連擊2招中毒3招流血,威力較低,不過debuff還不錯,可以玩肉盾流,推薦天賦:搏擊大師、多愁善感(毒功加上限同時可以配琴)
飛瀑連環(huán)指:眼功加成35, 1招連擊2招定身3招閃避神行,威力低,定身可以控制走位但是是2技能不如捉影好用,3技能的buff可以和其他武功搭配玩閃避流,推薦天賦:搏擊大師、耳聰目明(配小李飛刀)、動如脫兔(配打狗棒)
少商劍法/六脈神劍:內(nèi)功加成30/35, 1招無視震擊連擊 六脈神劍有第2招無視流血震擊,威力不錯,靠連擊吃飯,1技能直線2技能范圍,純輸出技能,可以有其他buff武功搭配之,推薦天賦:搏擊大師
佛山無影腳:輕功加成20, 1招內(nèi)傷2招連踢3招目盲閃避,威力低,但是亮點是連踢,連踢比連擊有更高的連擊率,所以可以開場踢一腳然后切換其他連擊武功瘋狂輸出,不過威力實在太低,而且連擊buff是只要你觸發(fā)過一次就消失的,但是視覺上很有享受,或者也可以走非主流(腿本來就很非主流了)考慮閃避流,推薦天賦:搏擊大師、動若脫兔

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