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3dmax中渲染具體操作步驟

各位朋友們想知道在3dmax中是怎么渲染的嗎?以下文章就為你們呈現(xiàn)了3dmax中渲染的具體操作方法,感興趣的朋友快去下文看看吧!

3dmax中渲染具體操作步驟


1、點(diǎn)擊渲染菜單欄下的渲染設(shè)置或者點(diǎn)擊圖中2處進(jìn)入渲染設(shè)置
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2、在時(shí)間與輸出中,如果是做動畫的或者是游戲特效,應(yīng)該選擇活動時(shí)間段(即你動畫有控制到的幀數(shù)),也可以自己在范圍輸入要從哪一幀輸出,到那一幀結(jié)束
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3、渲染區(qū)域選擇視圖就是對我現(xiàn)在所選擇的視圖區(qū)域選擇渲染,也可以根據(jù)需要選擇自定義區(qū)域渲染 。輸出大小根據(jù)實(shí)際需要選擇(越大越耗費(fèi)資源)
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4、渲染輸出中點(diǎn)擊文件,選擇渲染出來文件要保存的位置
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5、為文件夾命名,并選擇保存類型,一般保存為avi影片格式或者tga多張圖像格式(選擇圖像格式的時(shí)候,意味著有多少幀,就會輸出多少張圖像)
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6、點(diǎn)擊渲染即可(我選擇的是tga圖像格式)
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7、渲染會花費(fèi)一定的時(shí)間,這時(shí)可以先不用管它,等它渲染完即可
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8、打開渲染窗口下的RAM播放器
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9、打開文件,找到剛才渲染出的位置,選擇第一張,點(diǎn)擊確定,其他的序列圖就會自己加載進(jìn)去,點(diǎn)擊播放即可
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【3dmax中渲染具體操作步驟】根據(jù)上文講解的3dmax中渲染的具體操作方法,你們是不是都學(xué)會了呀!

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