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《俠客風云傳》傷害加成計算 傷害公式及攻擊加成計算詳解攻略


《俠客風云傳》傷害加成計算 傷害公式及攻擊加成計算詳解攻略


《俠客風云傳》傷害怎么計算 , 有玩家深入地研究了俠客風云傳傷害公式以及所有天賦攻擊加成系數(shù) , 下面為大家?guī)?ldquo;biybiy”分享的《俠客風云傳》傷害公式及攻擊加成計算詳解 , 一起來看看吧 。
《俠客風云傳》傷害加成計算 傷害公式及攻擊加成計算詳解攻略


首先 , 每個武功都有一個特殊屬性加成 , 比如野球拳對應耳功 , 六脈神劍對應內(nèi)功 。只有這一個系數(shù)是乘法疊加 , 其他都是加法疊加 。
以野球拳第一招為例 , 野球拳第一招版面的平均攻擊是550 , 耳功加成系數(shù)是0.5 , 那算下來就是825 , 假設人物的攻擊是1000 , 那野球拳的基礎攻擊就是1000+825=1825 , 這個數(shù)就是基礎數(shù) , 后面實戰(zhàn)或是天賦的加系都是以這個數(shù)為基準 。
500點實戰(zhàn)的加成系數(shù)為0.5 , 500點武學的加成系數(shù)為0.25 , 所以加上實戰(zhàn)和武學的傷害是1825*(1+0.25+0.5)=3193 。
下面說說臭味相投跟風流倜儻這兩個天賦:臭味相投和風流倜儻最高加成系數(shù)都是0.6 , 好感度總和最大為2000 。也就是說你只需要20個生死之交就可以達到最大值 , 每個生死之交的加成系數(shù)為0.03 。當然女性角色是不到20個的 , 所以風流倜儻攻擊加成遜于臭味相投 。
帶頭大哥加成系數(shù)與實戰(zhàn)相同 , 500點為0.5 。
【《俠客風云傳》傷害加成計算 傷害公式及攻擊加成計算詳解攻略】再說說心如蛇蝎和俠義心腸這兩個天賦 , 這兩個天賦都是以50德道為基準+-50 , 當你選擇心如蛇蝎 , 你0道德時攻擊加成為0.25 , 當你100 道德時為-0.25 , 俠義心腸的結果剛剛相反 。所以當你選擇俠義心腸時100道德與200道德效果是一樣 , 加成系數(shù)都是0.25 。
我現(xiàn)在就以上面的基礎數(shù)為標準 , 假設選擇的是臭味相投 , 帶頭大哥 , 實戰(zhàn)和武學都是滿的 。
那最終傷害就是1825*(1+0.25+0.5+0.5+0.6)=5201 。
我再貼個所有武功的特殊屬性 , 以便套用 。
再說一下防御經(jīng)過測試是單獨百分比減傷 , 所以人物防御不會破壞上面的數(shù)據(jù) 。
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