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深度剖析sun的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)( 三 )


改善公會功能 , 可以查看信息;
改善玩家好友功能 , 特別是上線下線功能; ^
改善組隊功能 , 可以遠(yuǎn)程組隊 。
2、比如增加玩家的榮譽(yù)感和認(rèn)同感:
增加更多的排名系統(tǒng) , 增加各種稱號頭銜 , 最少把競速第一的人搞個特別頭銜在名字前面吧 , 這樣能吸引多點(diǎn)人去玩 , 否則就那個破爛-a紫 , 至少我沒興趣——其實真不明白 , 打boss是掉a紫 , 打競速居然只是-a , 這不是弱智設(shè)定嘛 , 最少給個-s呀 。
3、比如彌補(bǔ)經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)里面的金幣缺陷:
勛章?lián)Q金幣 , 或者開展活動打怪獲得某種額外金幣獎勵 , 當(dāng)然 , 這個必須嚴(yán)格控制數(shù)量 , 最好能以先到先得的模式來進(jìn)行 , 比如 , 宣布每個服務(wù)器20億金幣的勛章兌換上限……這樣也能促進(jìn)9c的收入 。
4、比如改變游戲設(shè)定:
至少 , 火龍谷所有怪物都不再因被纏繞而無法攻擊 , 這樣 , 要那白裝慢慢熬的 , 請去冰風(fēng)堡 , 只要怪物不被纏繞而產(chǎn)生無法攻擊效果 , 那么裝備的好壞就有直接而明顯作用了 。
5、PVP規(guī)則和道具:
快速開放從屬之環(huán) , 或者改變掉落規(guī)則 , 否則好裝備很被動 , 連裝備這個唯一的地方都沒意義的話 , 這游戲丟廁所算了 。
另外 , 請把現(xiàn)在野外的“反抗軍隊員定義修正了好嗎 , 現(xiàn)在的定義是這樣的 , 野外 , 除非紅名 , 否則所有人都是“隊員 , 不論他是“好人還是“壞人 , 所有人都按某種古怪的規(guī)則 , 隨機(jī)被加持狀態(tài) 。
比方說 , 一個紫名正在PK你 , 而此刻你如果加任何一個范圍祝福(范圍復(fù)活除外) , 比如治療、比如牛盾 , 他都同時能獲得……
而你想加的自己人反而可能因為超出11人上限而無法獲得狀態(tài)……
6、改變一些物品的外形、強(qiáng)化效果和開放新物品目標(biāo):
其實目前+12的效果真的遠(yuǎn)不如韓國的;
而更無聊的是 , 真龍之手、玄鐵之盾這類飾品外形和垃圾一樣 , 戴了還丟臉 。
請開放坐騎和翅膀 , 沒翅膀 , 就請別自稱是MU的續(xù)作 , 謝謝合作 , 如果不想現(xiàn)在100級之內(nèi)開放 , 那么也請快速開放后面的等級或者轉(zhuǎn)生 。
至于什么階什么階的防具 , 別開放得太興奮了 , 裝備平衡系統(tǒng)在新防具和人民幣道具的雙重作用下 , 都快崩潰了 。
7、增加套裝效果:
比如給某種中級別的生命裝8件護(hù)盾+500的加權(quán) , 5件每次減少M(fèi)P消耗2點(diǎn);
比如給某狂暴套裝移動速度+15 , 或者幾率性質(zhì)擺脫纏繞的效果;
或者給某套守護(hù)裝增加獻(xiàn)祭效果;
這樣能使得裝備不再一味思考護(hù)甲 , 而且增加pvp的多變性 , 也能使得低級裝備始終有一定市場 。
8、增加道具可以改變附加屬性或者增加合成時候的傾向:
這樣 , 加上前面說的套裝效果 , 將使得低級的紫裝有實際的合成價值 , 而且因為升級便宜 , 又能獲得需要的屬性 , 未必比高級的一般紫差 , 再加上套裝性能…… 這樣可以同時消耗多余的低級寶石和低級紫e裝 , 也讓玩家的追求目標(biāo)多樣化起來 。
9、另外 , 請別再隨便開放ac戒指項鏈的贈送了 , 特別是高級地圖的 。
不知道那個笨蛋的主意 , 這種如此愚蠢的行為都做得出來 , ac是這游戲目前唯一還得讓滿級玩家找到上線理由的借口了 , 再送(其實我懷疑也沒因此增加多少銷售 , 有那錢的人 , 早買了或自己弄了ac)的話 , 別的不說 , 至少從心理上影響了整個市場 , 整個游戲都快找不到任何一個可以玩的地方了 。
【深度剖析sun的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)】別以為這是打擊了幣商 , 這是打擊了整個游戲 , 不少人都會想 , “倒 , 現(xiàn)在送野獸戒指 , 明天指不定送雪晶了 , 那我刷個p呀 , 就算不自己花人民幣買 , 我也可以買其他人賤賣的呀 。

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