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《魔獸爭霸3混亂之治》1.15版修正說明( 二 )


- 修正了放逐的農(nóng)民能夠建造,修理和采礦的問題,注意,自暴和反召喚依然可以令放逐無效,因為放逐被認(rèn)為是一種魔法 。
- 修正了閃電盾的問題,現(xiàn)在如果兩個閃電盾的單位疊加,那么它們都將承受傷害 。
- 修正了不被共享操作的盟友卻能使你的奇跡古樹站起并且控制它的問題,沒有共享操作的聯(lián)盟玩家只能從奇跡古書中購買物品 。
- 修正了由物品召喚出來的單位可能被黑暗之箭射中而產(chǎn)生骷髏的問題 。
- 修正了死亡復(fù)蘇在某修情況下會使得單位的級別跟使用者所擁有的單位級別相同的問題 。
- 修正了玩家在精靈龍釋放魔力之焰的過程中不能設(shè)置路徑點的問題 。
地圖
冰封王座
- (2)Tirisfal Glades - 在下方的起始點增加了兩棵樹 。雇傭兵營地現(xiàn)在掉落4級物品 。
- (2)TheTwoRivers - 移除雙頭食人魔魔法師的重生符石,取而代之的是魔法符石 。將食人魔首領(lǐng)掉落的永久性6級物品降低到5級 。增加了書的等級 。
- (2)GlacialThaw - 地形被調(diào)整成更合適的一對一地形 。
- (4)TwistedMeadows - 角落的中立生物將更難被石像鬼速攻下來,將酒館替換為地精商店;將市場替換為酒館,地精商店門口的中立生物強度降低 。地精實驗室現(xiàn)在很難不驚動中立生物而雇傭到東西了 。
- (4)TurtleRock - 在南面的地精商店區(qū)域增加了幾棵樹來防止玩家不驚動中立生物就買到物品 。替換了一些中立生物掉落的物品來幫助游戲的順利進行 。
- (6)DemonsCrossing - 修正了盟軍的設(shè)置 。
- (6)RiverOfSouls - 將酒館前的中立生物移除,并且修正了一個洞穴的紋理 。
- (8)AzureTowerDefense - 修正了Azure Wisp的熱鍵’A’ 。修正了’Upgrade Arrow Damage’提示的拼寫錯誤 。Azure Witch的兩個不同技能的相同熱鍵被修改 。輝煌光環(huán)和冰之箭快捷鍵都是“R” 。+3的書的描述現(xiàn)在是“它增加3點到英雄的所有屬性” 。
混亂之治
(2)Plunder Isle - 在北面和南面的地精商店附近增加了一些樹,來避免玩家不驚動中立生物就購買到商品,擴大了地精商店附近的空間,來避免弓箭手Creep 。
平衡性改動
人類
- 烈焰風(fēng)暴的傷害上限被設(shè)定為5個目標(biāo),如果多于5個目標(biāo)受到攻擊,那么只有5個目標(biāo)受到正常傷害,其他單位則受到濺射傷害 。
- 心靈傳送的施法間隔由15秒增加到20秒 。
- 1級水元素的攻擊從19-29(2d5 + 19)降低到17-22(1d5 + 17),不過生命值由450增加到525 。
- 眩暈(Bash)的幾率每級增加5% 。
- 緩慢的魔法消耗由40增加到50 。
- 控制魔法的魔法消耗現(xiàn)在根據(jù)目標(biāo)單位的現(xiàn)有生命值來決定,而不是以往的最大生命值 。不過控制魔法的魔法消耗也由0.3MP/HP增加到0.45MP/HP 。
- 破法者的反饋(Feedback)對英雄的傷害由5點降低到4點 。
- 龍鷹的傷害由18-21(1d3 + 18)降低到17-20(1d3 + 17) 。
- 直升飛機的對空攻擊傷害由11-13(1d2 + 11)增加到13-15(1d2 + 13) 。
- 民兵現(xiàn)在為1級單位,原來是2級單位,這使得他們在被殺死給予的經(jīng)驗更少 。
- 偵查塔的修理速度增加2倍 。
亡靈
- 霜凍之星對英雄產(chǎn)生的霜凍效果持續(xù)時間由原來的4/6/8降低到2/3/4 。
- 死亡復(fù)蘇的魔法消耗由250降低到175 。
- 死亡纏繞的施法間隔由5秒增加到6秒 。
- 女妖在占據(jù)時候承受的傷害由300%降低到166% 。
- 反魔法盾的魔法消耗由100降低到75 。
- 反魔法盾現(xiàn)在可以給自己施加 。
- 吞噬魔法的施法間隔由8秒降低到7秒 。
- 亡靈Ziggurat的護甲由5降低到1 。
- 憎惡的生命值由1080增加到1175 。

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