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《魔獸爭霸3》魔獸攻防算法


《魔獸爭霸3》魔獸攻防算法


攻擊/防御類型
魔獸三類似于星際 每個兵種都有特定的攻擊/防御類型 。但是種類要多一些 。
攻擊類型一共有5種
普通/穿刺/攻城/魔法/chaos
防御類型也有5種
輕型/中形/重形/英雄/建筑
【《魔獸爭霸3》魔獸攻防算法】#普通傷害(normal) :普通傷害 對輕型盔甲造成150% 的傷害,對中形/重形/英雄3種類型造成100%傷害. 對建筑造成50%的傷害 。
大多數(shù)的肉搏單位(特殊的后面介紹)和全部的hero都是普通傷害. 精靈族的女獵手(hunteress)也是普通傷害 。
舉例: huntress對footman有一定優(yōu)勢 。
#穿刺傷害(Pierce) : 穿刺傷害對重型盔甲造成150%的傷害,對中型盔甲造成100的傷害,對輕型盔甲造成75%的傷害,對英雄造成50%的傷害對建筑造成35%的傷害 。
大部分的遠(yuǎn)程單位(非攻城器/英雄)都是穿刺傷害.也包括所有的魔法師和防御塔(除了人類的炮塔)還有空軍 。
舉例: 魔法師打防御塔很吃虧, 防御塔對坦克造成的傷害極小 。
另外,footman的防御模式降低穿刺傷害75%. 所以帶防御魔獸的footman是野外遠(yuǎn)程部隊(duì)的客星 。
#攻城武器(Siege) :攻城武器對盔甲類型為建筑的單位/建筑造成150%的傷害,對中型/重型盔甲造成100%的傷害,對輕型/英雄造成50%的傷害 。
每個種族的攻城器外加人類的坦克,獸族的狼騎兵,人類的炮塔是攻城類型 。空軍中冰龍和精靈族的龍在技能升級之后也是攻城類型 。
舉例: 獸族使用狼騎兵偷襲敵人分礦效果非常明顯 。對付使用攻城器海的對手可以用買了許多血瓶的英雄來吸引活力(當(dāng)然也需要不停的移動) 。
#魔法傷害(spell) :魔法對英雄和建筑(如果該魔法能攻擊建筑的話)造成75% 的傷害(正式版對建筑是50%),對其他類型都是100%的傷害 ,顧名思義,blizzard/starfall/chain lighting......是魔法傷害 。另外Orb所造成的傷害也是魔法傷害 。
舉例 blizzard打建筑速度慢 。
#chaos.
惡魔的攻擊方式,對所有盔甲類型都可造成完全傷害 。(一說無視防御級別---求證中)
屬于chaos傷害的有:
精靈族的惡魔獵人變身之后,亡靈族死亡領(lǐng)主終極魔法召喚的巖魔巨獸及單人任務(wù)中出現(xiàn)的燃燒軍團(tuán) 。
#輕型盔甲
輕型盔甲被普通傷害攻擊是150%.,被穿刺類攻擊是75%,被攻城類攻擊是50%
大部分的遠(yuǎn)程單位(非攻城器/非hunteress)和全部的魔法單位是輕型盔甲 。
舉例:惡魔獵人可以連續(xù)殺死大量的弓箭手 。
#中型盔甲
所有的攻擊類型對中型盔甲都是100%的傷害 。
大部分的低級肉搏兵種是中型盔甲,也包括炸彈人/女獵手和獸族的房屋和所有的攻城器 。所有插在地上的魔力杖和寶物也是中型盔甲 。
舉例:沒有防御模式的footman很容易死在野外 。
#重型盔甲
穿刺類傷害打重型盔甲是150%的傷害,其他類型都是100% 。
最高級地面單位(非魔法師)和全部的空軍是重型盔甲 。比較特殊的是人類防御塔升級之前是中型盔甲 。
舉例: Mk昏錘+rm點(diǎn)射是牛頭/騎兵/憎惡/熊的客星.
#英雄盔甲
只有普通攻擊類型對英雄是100%傷害,魔法是75%,穿刺和攻城類只能造成50%的傷害 。
全部的英雄都是英雄盔甲
舉例: 魔法師打英雄所造成的傷害非常小 。
#建筑類盔甲
攻城類可以對建筑造成150%的傷害,普通攻擊是50%.穿刺類只有35%, 魔法是75%. 除了獸族的房子和人類防御塔升級之前的所有建筑以及人類的坦克是建筑類盔甲 。
舉例 4部左右的人類坦克可以強(qiáng)攻有8個防御塔的不死族基地 。

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