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《魔獸爭(zhēng)霸3》惡魔獵手使用( 二 )


走位--無(wú)盡的華爾滋
DH用的好不好,不光靠對(duì)技能的理解,走位更是關(guān)鍵
不知道大家知不知道華爾茲..華爾茲里面有種叫快三...
快三的特點(diǎn): 舞曲飛翔流暢,舞步輕快靈活.~!華爾茲快三的舞曲飛翔流暢舞步輕快靈活具有華麗幽雅的風(fēng)格..很符合NE的特點(diǎn)..更符合DH
快三基本步:右轉(zhuǎn)步、左轉(zhuǎn)步、連接步、前進(jìn)換步、后退換步、蕩步
快三里還有種舞步...讓我想想阿..都忘了..對(duì)了叫狐步...
狐步的基本步:羽步 左轉(zhuǎn)步 后退羽步 三直步 波浪步
扯了這么半天..來(lái)談?wù)凞H吧..
DH..移動(dòng)速度..FAST..跑起來(lái)有飛的感覺(jué)..和華爾茲簡(jiǎn)直同出一折..!~
 基本步: 右轉(zhuǎn)步、左轉(zhuǎn)步
面對(duì)一個(gè)轉(zhuǎn)彎的時(shí)候,不管是DH追擊對(duì)手,還是你DH追殺對(duì)方,轉(zhuǎn)彎的話,可能會(huì)挨一刀或者說(shuō)是砍人一刀..!~如何避免這一刀,或者砍上(有時(shí)候這刀很關(guān)鍵).
WAR3地圖里設(shè)定不知道大家發(fā)現(xiàn)沒(méi),大部分轉(zhuǎn)彎的地方會(huì)有一角突出來(lái).我們得利用這個(gè)角千萬(wàn)別貼著邊,繞一小點(diǎn)路沒(méi)關(guān)系..走到角邊約200距離.
點(diǎn)擊轉(zhuǎn)彎方向的稍偏后一點(diǎn)的方向.你會(huì)發(fā)現(xiàn).DH走的不是轉(zhuǎn)彎而是穿過(guò)角走的直線,注意,不是BUG.可以說(shuō)是另種取消吧,(取消掉了...)
接著上面的講..取消掉了轉(zhuǎn)彎時(shí)的轉(zhuǎn)身硬直.就等同與直線的速度.和賽車入彎技術(shù)剛好相反,入彎適當(dāng)遠(yuǎn)離彎道,貼道出彎,因?yàn)檫@樣不僅速度快,而且不會(huì)因?yàn)橐曇皢?wèn)題停下腳步,或者M(jìn)B不到.
連接步:取消MB的過(guò)程,提高DH的效率...
所謂連接,就是使動(dòng)作看起來(lái)連貫,不在那么僵硬. 去掉僵硬的動(dòng)作...DH有哪些僵硬的動(dòng)作呢? 砍完后傻傻站著,MB后的站立.
在冷血篇里說(shuō)過(guò)了...MB當(dāng)中,(即MB未完成的時(shí)候)舉手的一瞬間,對(duì)DH下個(gè)命令,就能談到砍下一刀后的連接移動(dòng)的動(dòng)作,大家應(yīng)該知道DH砍的動(dòng)作有三種從下往上,從右往左,最后也是最瀟灑的,回旋砍..
沒(méi)PING的情況下,舉刀的時(shí)候點(diǎn)擊需要移動(dòng)的方向,你會(huì)發(fā)現(xiàn)DH是邊跑邊砍的...而且如果DH是回旋砍的話,這時(shí)候,幽雅的華爾茲就出現(xiàn)在你眼前了,動(dòng)作非常的瀟灑.
右轉(zhuǎn)步、左轉(zhuǎn)步的連接:
用shift設(shè)置連續(xù)路點(diǎn),完成左或者右轉(zhuǎn)后shift+B對(duì)方英雄,一但進(jìn)入MB的有效范圍馬上點(diǎn)擊反鍵移動(dòng).這個(gè)有點(diǎn)難度需要多練習(xí)
前進(jìn)換步、后退換步:
這個(gè)想對(duì)來(lái)說(shuō)比較簡(jiǎn)單,通俗點(diǎn)就是Z字型走法以及我自創(chuàng)S形走法,Z字型走法大家都很熟悉了,我就不多做介紹了,所謂S行,可以說(shuō)是Z字型的變種....兩種步伐的區(qū)別,Z字只是單純的堵路,而S是邊堵邊攻擊,而且不讓對(duì)方英雄有機(jī)會(huì)跑掉....
【《魔獸爭(zhēng)霸3》惡魔獵手使用】

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