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《魔獸爭霸3》魔獸攻防算法( 二 )


攻擊力計(jì)算.
我用footman舉例來舉例說明攻擊力的計(jì)算方法 。
footman的攻擊力是11(基礎(chǔ)攻擊力)+1*(1--2)隨機(jī)骰子=12-13(最后攻擊力) 。
而每升一級攻擊力,就多一個(gè)隨機(jī)骰子 。
3級攻擊的footman的攻擊力是11+4*(1--2) =15-19
防御力計(jì)算
防御力不是像星際一樣進(jìn)行簡單的加減運(yùn)算 。
防御力的效果公式是:
{[(防御力)*0.06)/(1+0.06*(防御力)]}*敵人攻擊力=最終傷害
如果防御力是負(fù)數(shù) 。
最終傷害則= [2-0.94^(負(fù)的防御力)]*敵人攻擊力
具體說來
1點(diǎn)防御相當(dāng)與減少低5.7%的傷害 。
8點(diǎn)防御可以而減少33%的傷害
16點(diǎn)防御可以減少50%的傷害
防御越高,傷害降低的幅度就越小 。
順便說一下.獸族男巫的第3個(gè)魔法增加攻擊速度50% 基本等同與無視對手8點(diǎn)的防御力....... 實(shí)在過于厲害了.......
另外,自暴小隊(duì)不屬于任何一種攻擊類型,他的傷害是固定的(500/200)會(huì)自傷 。地雷也不屬于任何一種攻擊類型,并且不會(huì)自傷 。
我的建議.
首先攻擊對手建造中的建筑 。
使用遠(yuǎn)程部隊(duì)對付對手的高級兵種 。
使用肉搏部隊(duì)/英雄對付對搜的遠(yuǎn)程部隊(duì)/魔法師
使用攻城器/tank攻擊對手的防御塔 。
使用遠(yuǎn)程部隊(duì)打掉正在升級的人類防御塔 。
魔法盡量使用在敵人部隊(duì)身上,除非有把握短時(shí)間內(nèi)消滅對手英雄或者建筑 。
使用地面遠(yuǎn)程部隊(duì)/魔法對付空軍 。
使用footman的防御模式對付野外怪物/對手的遠(yuǎn)程部隊(duì)/魔法師
高級地面兵種在面對敵人遠(yuǎn)程部隊(duì)的時(shí)候盡量避免和敵人低級肉搏部隊(duì)糾纏 。
避免空軍與防御塔交火 。
空軍應(yīng)首先消滅對手的高級地面部隊(duì) 。
一旦發(fā)現(xiàn)對手的自暴人,立即使用遠(yuǎn)程部隊(duì)消滅之 。
使用高級別的肉搏英雄對付魔法師海 。
使用遠(yuǎn)程部隊(duì)快速消滅獸族巫醫(yī)的醫(yī)療魔法杖 。
人類使用隱形的knight攻擊對手的魔法師 。
集中遠(yuǎn)程部隊(duì)的活力首先消滅敵人肉搏兵種 。
人類防御塔造了就不要不變,除非你真的缺錢 。
使用攻城器對付大量使用低級肉搏兵種的對手 。
不要用低級肉搏兵種/空軍攻擊防御塔,除非數(shù)量絕對占優(yōu) 。
遠(yuǎn)程英雄因該首先消滅對手的魔法師/遠(yuǎn)程部隊(duì) 。
野外升級使用遠(yuǎn)程部隊(duì)對付石頭人/7級雙頭魔.肉搏部隊(duì)攻擊有回復(fù)能力/輕型盔甲的怪物盡早升級攻擊防御 。

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