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《神秘海域4:盜賊末路》通關(guān)體驗感想( 三 )


電影化動作冒險游戲的未來
在我玩過的該類作品里面 , UC2和新古墓是我最滿意的作品 。二者同樣做到了故事流暢 , 戰(zhàn)斗爽快 。新古墓在帶入感里還略勝一籌 。
但是后續(xù)作品就表現(xiàn)了頑皮狗和水晶凍梨的不同發(fā)展方向 。
TLOU和UC4的做法是減少突突突成分 , 大量增加對話和閱讀內(nèi)容 。游戲情節(jié)設置也不再是簡單的解密 , 搜集 , 戰(zhàn)斗 , 這樣的循環(huán)模式 。而是根據(jù)情感的層次 , 來設計情節(jié)的走向 。
古墓崛起則是在游戲性上做了拓展 , 比如武器升級 , 比如地圖的擴大 , 搜集元素增多 , 搜集結(jié)果可以明顯影響游戲進程 。
兩種做法各有優(yōu)劣 。崛起的搜集在我看來嚴重破壞了故事情節(jié)的流暢性 , 新古墓那種一氣呵成的爽快感 , 和情感帶入 , 被這種時不時就要打斷的搜集過程 , 破壞的干干凈凈 。等游戲打完了 , 我甚至不能完整回憶起整個情節(jié)走向 。
可是 , 這能表示頑皮狗的模式就一定優(yōu)秀嗎? 以新古墓為例 , 如果做成TLOU風格 , 加入大量LARA心理活動 , 再通過NPC進行情感推動 , 那么 , LARA從軟妹子一夜間變成殺人魔這樣的故事背景與結(jié)構(gòu) , 馬上會徹底崩塌 。玩家會將大量精力放在追究人物毫無邏輯性的動機上 。與其這樣 , 不如讓玩家不去深究前因后果 , 只要享受與LARA一起的突突突美妙時光就可以了 。
UC4也是這個道理 。冒險故事的結(jié)構(gòu) , 往往經(jīng)不住這樣的分解 。再舉個不恰當例子 , 不是所有的蝙蝠俠 , 都經(jīng)得起黑暗 。漫威宇宙就是陽光而簡單 。故作深沉的結(jié)果就是超人歸來和撕逼大戰(zhàn) , 瑪莎是一切的根源 。
我不是業(yè)內(nèi)人士 , 也不行家 。指點江山不是我能夠做的 。但是對于以后作品的走向 , 以及頑皮狗和其他工作室能不能有重大突破 。我翹首以待 。
說了這么多 , 不代表我不喜歡UC4 。但是 , 有些人 , 有些事 , 終究有告別的時候 。說太多反而矯情了 。
就用這張圖來結(jié)束吧 。

《神秘海域4:盜賊末路》通關(guān)體驗感想


也許再來兩滴眼淚??
《神秘海域4:盜賊末路》通關(guān)體驗感想


【《神秘海域4:盜賊末路》通關(guān)體驗感想】

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