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《神秘海域4:盜賊末路》通關(guān)體驗(yàn)感想


《神秘海域4:盜賊末路》通關(guān)體驗(yàn)感想


《神秘海域4:盜賊末路》發(fā)布到現(xiàn)在 , 很多玩家都通關(guān)了 。今天小編帶來(lái)“willbe”分享的《神秘海域4:盜賊末路》通關(guān)體驗(yàn)感想 , 一起來(lái)看吧 。
先發(fā)照片證明是粉
《神秘海域4:盜賊末路》通關(guān)體驗(yàn)感想


UC4 , 就此告別一段傳奇 。
一個(gè)周末時(shí)間將UC4通關(guān) 。普通難度 。耗時(shí)23小時(shí) 。這是近年花我時(shí)間最長(zhǎng)的游戲了 。德雷克告別的時(shí)候 , 還沉浸在通關(guān)的興奮當(dāng)中 , 等洗漱完了上床睡覺時(shí) , 心里突然咯噔了一下 , 感覺心里有樣?xùn)|西少掉了 。我是粉絲 , 是從一代開始的粉絲 , 9年的陪伴 , 終于告一段落了 。
雖然UC4對(duì)我個(gè)人而言是如此重要的游戲體驗(yàn) , 撇開粉絲身份 , 還是要承認(rèn) , 這次的作品 , 是個(gè)講究情懷的游戲 。是做給前3代一路走來(lái)同行的粉絲的游戲 。它用了各種方式 , 將玩家的注意力從游玩本身抽出 , 放在了情感體驗(yàn)上 , 以作為最后的告別 。
先說(shuō)個(gè)事情
當(dāng)年UC3發(fā)售之后 , 面對(duì)鋪天蓋地質(zhì)疑退步的聲音 , 作為最主要的背鍋者 , AMY HENNIG這個(gè)女人勇敢的站起來(lái)了撕逼 , ”游戲不好不是我的錯(cuò) , 是先做關(guān)卡再寫故事的流程設(shè)置的錯(cuò)誤!!” 。當(dāng)時(shí)頑皮狗保持了沉默 , AMY HENNIG 繼續(xù)擔(dān)任4代的編劇和創(chuàng)意總監(jiān) , 宣布了首個(gè)合作演員 , 并在2013年的E3上發(fā)布了首個(gè)前瞻預(yù)告 ??蓻]過(guò)多久 , AMY 就跳出來(lái)說(shuō)自己和頑皮狗理念不合 , 老娘呆不下去了 。于是TLOU的制作人不得不過(guò)來(lái)接手 。至于事實(shí)真相到底是AMY自己想走還是撕逼失敗被TLOU的人趕走就不得而知 。
UC4和前三代的區(qū)別
為什么要把這段故事拿出來(lái)說(shuō) , 是因?yàn)檎麄€(gè)UC系列游戲凸顯出 , 作為電影化的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲 , 編劇和創(chuàng)意總監(jiān)的作用至關(guān)重要 。UC2和3作為該類作品中的佼佼者 , 藉由頑皮狗強(qiáng)大的技術(shù)能力 , 帶給玩家PS3時(shí)代最優(yōu)秀的視聽覺體驗(yàn) 。而這一切的核心要素 , 都在創(chuàng)意總監(jiān)的統(tǒng)一協(xié)調(diào)下完成 。
然而到了UC4 , 由于核心成員的大換血(不止走了AMY) ,  整體游戲風(fēng)格發(fā)生巨大改變 。
前三作的情節(jié)設(shè)置 , 是仿照電影的模式 , 前因 , 敘述 , 首次沖突 , 次高潮 , 閃回 , 高潮 , 結(jié)局 。以戲劇沖突作為情節(jié)推動(dòng)核心 , 是UC系列獲得極佳口碑的重要因素 。
以二代為例 。除了開頭的閃回吊玩家胃口之外(同時(shí)也是為了炫耀PS3強(qiáng)大機(jī)能) , 接下來(lái)起因 , 交代動(dòng)機(jī) , NATE和FLYNN首次撕逼 , 然后尋寶 。然后ELENA的CHOLE組隊(duì) , 然后是火車大戰(zhàn)小高潮 。然后又是尋寶 。最后在進(jìn)入香巴拉真正高潮 。讓玩家在突突突的同時(shí) , 被強(qiáng)烈的戲劇沖突所感染 , 對(duì)主角的所作所為產(chǎn)生強(qiáng)烈認(rèn)同 , 并且 , 香巴拉這樣的神秘符號(hào) , 在游戲開頭便被提及 , 是吸引玩家一路追下去的強(qiáng)大動(dòng)力 。
可是四代的情況有所不同 。前面四分之一的段落 , 用來(lái)鋪墊NATE和SAM的情感背景 。即便真正旅程開始 , 也缺少最后類似香巴拉那樣吸引玩家的終極目標(biāo) 。整個(gè)游戲真正的戲劇沖突只有一次 , SAM被RIFE揭開謊言的那次 , 而NADINE這樣的人物 , 除了兩場(chǎng)打戲給游戲增加趣味 , 從人物動(dòng)機(jī)來(lái)看 , 甚至沒有出現(xiàn)必要 。和TLOU類似 , 4代這個(gè)作品通過(guò)大量的角色對(duì)話 , 和游戲中設(shè)置的細(xì)節(jié) , 比如大量的文件 , 來(lái)推動(dòng)情節(jié)的發(fā)展 , 交代前因后果 。

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