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《神秘海域4:盜賊末路》游戲畫面及戰(zhàn)斗體驗深度剖析


《神秘海域4:盜賊末路》游戲畫面及戰(zhàn)斗體驗深度剖析


《神秘海域4》是一款PS4獨占動作冒險游戲,集射擊、冒險、解謎多種玩法于一身,玩家不僅能體驗到動作射擊的刺激,同時還能體驗到解謎的樂趣,今天小編帶來《神秘海域4》游戲畫面及戰(zhàn)斗體驗深度剖析,一起來看吧 。【轉(zhuǎn)自d7vg 作者:sai8808】
《神秘海域4》在物理引擎的運用,以及世界細節(jié)的層次感,比以往任何PS4和Xbox游戲都更加深入 。開場是在一個熙熙攘攘的馬達加斯加市場的門口,這種展開和以往任何大型游戲都不一樣 。12月的演示重點放在了開闊的空間,植被系統(tǒng),還有更靈活的AI;E3演示則進入了城鎮(zhèn),從吉普車追逐戰(zhàn)中華麗地展現(xiàn)了這個世界中的物理效果 。
《神秘海域4:盜賊末路》游戲畫面及戰(zhàn)斗體驗深度剖析


事實上,這次的載具設計為玩家可以完全控制,每個人都可以開出一條獨有的路徑 。整個演示中并沒有突然出現(xiàn)的故障(pop-in hitch),而其他游戲,以巫師3為例,在PS4上的運行效果實際上只是PC版的中低設置,產(chǎn)生了大量明顯的陰影和植被的突然出現(xiàn)的現(xiàn)象 。
《神秘海域4:盜賊末路》游戲畫面及戰(zhàn)斗體驗深度剖析


演示中除了Drake開始移動的時候有一個短暫的紋理閃爍(texture flash),畫面上沒有平常游戲那些小地圖,或者突然出現(xiàn)的幾何圖形,而景深更是驚人的廣闊 。這一切都給了《神秘海域4》不可思議的拋光(polish)效果 。這也是PS4平臺流暢運行廣闊又充滿細節(jié)的游戲環(huán)境的一個很好的范例 。
《神秘海域4:盜賊末路》游戲畫面及戰(zhàn)斗體驗深度剖析


動態(tài)模糊在PS體驗的演示中加了進來,并在吉普追逐戰(zhàn)中大量運用,包括鏡頭層面和每個物體層面 。It adds a filmic touch sorely missing in the last showing(實在看不明白,專業(yè)術語?),移動的物品后面會留下一條痕跡 。
《神秘海域4:盜賊末路》游戲畫面及戰(zhàn)斗體驗深度剖析



(之后描述了一堆抗鋸齒技術),聽起來很拗口(看起來也是),但這從本質(zhì)上描述了一系列用于分離和處理鋸齒邊緣的算法模型——尤其是在運動中的 。結(jié)果很明顯,Banding(看上去像是顏色分層、條狀帶)在E3演示中更加明顯 。但是(之后的描述太專業(yè),基本意思就是1080p的畫面仍然有小的瑕疵,pixel crawl) 。
《神秘海域4:盜賊末路》游戲畫面及戰(zhàn)斗體驗深度剖析


總而言之,畫面上跟上一次demo相比是個小退步,不過仍然領先于現(xiàn)今大部分PS4游戲 。從現(xiàn)在的跡象來看,發(fā)售版仍會是1080p的分辨率,不過開發(fā)者仍然渴望加蓋一個后處理抗鋸齒方法——使得畫面絕對清晰 。
即便如此,城市細節(jié)仍然沒有因此而縮減 。先不論游戲中寬闊的、分叉的路徑,每一個區(qū)域都被豐富地定義,包含了獨特的小巷、庭院,而這些獨特的環(huán)境玩家一周目的時候甚至都沒有經(jīng)過(而是選了另一條路徑) 。印象最深刻的就是物理效果的擴展運用——Drake自己的吉普車已經(jīng)確認會使用Havok物理引擎 。一切物體,從Drake的頭發(fā)、襯衫,甚至車子的天線搖動,到追逐戰(zhàn)中的風;這些小的效果堆疊起來,橫跨整個游戲中,便使一個游戲世界變得如真實場景一樣有了實實在在的觸感 。
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Drake在演示中早期的槍戰(zhàn)也為《神秘海域4》的物理效果做了一個很棒的示例 。市場中每一個物品都在碎裂、紛飛并擊中其他的物體 。玩家在一個藏身處不會永遠安全,大多數(shù)掩體會在猛烈的攻擊中迅速被破壞 。與PS體驗中的演示不同,這次演示標記了對于慢速的,潛入式的游戲體驗的強烈對比,玩家必須保持移動才能安全過關 。

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